Abbildung von: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen - Springer VS

Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen

Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"
Anja Segschneider(Autor*in)
Springer VS (Verlag)
Erschienen am 6. September 2022
VII, 90 Seiten
E-Book
PDF mit Wasserzeichen-DRM
978-3-658-39046-4 (ISBN)
46,99 €inkl. 7% MwSt.
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