
Einstieg in Python
Ideal für Programmieranfänger geeignet
Thomas Theis(Autor*in)
Galileo Computing (Verlag)
4. Auflage
Erschienen am 28. April 2014
Buch
Mixed media Artikel
478 Seiten
978-3-8362-2861-9 (ISBN)
Artikel ist vergriffen; siehe Neuauflage
Beschreibung
Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt!
Aus dem Inhalt:
Installation
Python-Grundlagen
Fehlerbehandlung
Objektorientierte Programmierung
Multithreading
Dateiverarbeitung
Internetanwendungen
Datenbankanwendungen mit SQLite
Grafische Benutzeroberflächen
Unterschiede zwischen Python 2 und Python 3
Entwickeln für den Raspberry Pi
Aus dem Inhalt:
Installation
Python-Grundlagen
Fehlerbehandlung
Objektorientierte Programmierung
Multithreading
Dateiverarbeitung
Internetanwendungen
Datenbankanwendungen mit SQLite
Grafische Benutzeroberflächen
Unterschiede zwischen Python 2 und Python 3
Entwickeln für den Raspberry Pi
Rezensionen / Stimmen
»Umfassendes und lehrreiches Einsteigerbuch in die Python-Welt! Mit vielen nachvollziehbaren Code-Snipplets und Programmierbeispielen kommt auch der geneigte Neuling schnell in das Thema rein und findet sich in der Welt der Schleifen und Variablen zurecht. Dieses Standardwerk gibt einem die geballte Ladung an Wissen, die man zum Entwickeln von eigenen Programmen benötigt.«Weitere Details
Reihe
Sprache
Deutsch
Verlagsort
Bonn
Deutschland
Verlagsgruppe
Rheinwerk
Editions-Typ
Erweiterte Ausgabe
Maße
Höhe: 23 cm
Breite: 17.2 cm
ISBN-13
978-3-8362-2861-9 (9783836228619)
Schweitzer Klassifikation
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Person
Autor*in
Thomas Theis, Dipl.-Ing. für Technische Informatik, verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual Basic und Webprogrammierung.
Inhalt
1. Einführung ... 17
1.1 ... Vorteile von Python ... 17
1.2 ... Verbreitung von Python ... 18
1.3 ... Aufbau des Buchs ... 18
1.4 ... Übungen ... 20
1.5 ... Installation von Python unter Windows ... 20
1.6 ... Installation von Python unter Ubuntu Linux ... 21
1.7 ... Installation von Python unter OS X ... 21
2. Erste Schritte ... 23
2.1 ... Python als Taschenrechner ... 23
2.2 ... Erstes Programm ... 28
2.3 ... Speichern und Ausführen ... 29
3. Programmierkurs ... 37
3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37
3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38
3.3 ... Verzweigungen ... 44
3.4 ... Schleifen ... 53
3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 65
3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 66
3.7 ... Funktionen und Module ... 73
3.8 ... Das fertige Spiel ... 80
4. Datentypen ... 85
4.1 ... Zahlen ... 85
4.2 ... Zeichenketten ... 97
4.3 ... Listen ... 109
4.4 ... Tupel ... 115
4.5 ... Dictionarys ... 120
4.6 ... Mengen, Sets ... 125
4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 131
4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 136
5. Weiterführende Programmierung ... 141
5.1 ... Allgemeines ... 141
5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 148
5.3 ... Conditional Expression ... 156
5.4 ... Iterierbare Objekte ... 157
5.5 ... List Comprehension ... 161
5.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 163
5.7 ... Funktionen ... 172
5.8 ... Eingebaute Funktionen ... 183
5.9 ... Statistikfunktionen ... 188
5.10 ... Eigene Module ... 190
5.11 ... Parameter der Kommandozeile ... 192
6. Objektorientierte Programmierung ... 195
6.1 ... Was ist OOP? ... 195
6.2 ... Klassen, Objekte und eigene Methoden ... 196
6.3 ... Konstruktor und Destruktor ... 198
6.4 ... Besondere Methoden ... 200
6.5 ... Operatormethoden ... 201
6.6 ... Referenz, Identität und Kopie ... 202
6.7 ... Vererbung ... 204
6.8 ... Mehrfachvererbung ... 207
6.9 ... Enumerationen ... 209
6.10 ... Spiel, objektorientierte Version ... 211
7. Verschiedene Module ... 215
7.1 ... Datum und Zeit ... 215
7.2 ... Modul »collections« ... 226
7.3 ... Multithreading ... 228
7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 234
7.5 ... Audio-Ausgabe ... 241
8. Dateien ... 243
8.1 ... Dateitypen ... 243
8.2 ... Öffnen und Schließen einer Datei ... 244
8.3 ... Sequentielle Dateien ... 245
8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 256
8.5 ... Serialisierung ... 261
8.6 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 264
8.7 ... Informationen über Dateien ... 266
8.8 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 267
8.9 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 269
8.10 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 274
8.11 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 280
9. Internet ... 285
9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 285
9.2 ... Webserver-Programmierung ... 296
9.3 ... Browser aufrufen ... 309
9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 309
10. Datenbanken ... 319
10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 319
10.2 ... SQLite ... 320
10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 334
10.4 ... MySQL ... 336
10.5 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 342
10.6 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 345
11. Benutzeroberflächen ... 347
11.1 ... Einführung ... 347
11.2 ... Widget-Typen ... 351
11.3 ... Geometrische Anordnung von Widgets ... 381
11.4 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 398
11.5 ... Spiel, GUI-Version ... 414
12. Neues in Python 3 ... 421
12.1 ... Neue und geänderte Eigenschaften ... 421
12.2 ... Konvertierung von Python 2 zu Python 3 ... 423
13. Raspberry Pi ... 425
13.1 ... Einzelteile und Installation ... 425
13.2 ... Elektronische Schaltungen ... 430
13.3 ... Aufbau des GPIO-Anschlusses ... 434
13.4 ... Leuchtdiode ... 436
13.5 ... Taster ... 439
13.6 ... Messwerte ermitteln ... 442
13.7 ... Messwerte in Datenbank speichern ... 444
Anhang ... 449
A.1 ... Installation von XAMPP ... 449
A.2 ... UNIX-Befehle ... 451
A.3 ... Lösungen ... 454
Index ... 463