
Einstieg in Python
Ideal für Programmiereinsteiger
Thomas Theis(Autor*in)
Rheinwerk (Verlag)
8. Auflage
Erschienen am 5. März 2024
Buch
Softcover
484 Seiten
978-3-367-10123-8 (ISBN)
Beschreibung
100 % Python-Einführung für alle, die mit dem Programmieren anfangen - mit vielen Übungen und Beispielen!Raspberry Pi, Data Science, Künstliche Intelligenz, Minecraft: Die Einsatzgebiete der Programmiersprache Python sind vielfältig. Und die ersten Schritte in Python sind sogar schnell gemacht. Diese Einführung in Python hilft Ihnen, die Sprachgrundlagen zu verstehen und richtig anzuwenden. Schon bald haben Sie Ihre ersten Python-Programme geschrieben und können den Python-Code lesen. Viele Übungsaufgaben und Beispielanwendungen unterstützen Sie zusätzlich und sorgen für einen raschen Lernerfolg.Aus dem Inhalt:InstallationPython-GrundlagenFehlerbehandlungObjektorientierte Programmierung (OOP)MultithreadingDateiverarbeitungDatenbankanwendungen mit SQLite und MySQLGrafische BenutzeroberflächenGUIs programmieren
Rezensionen / Stimmen
Lesern wird es in der nunmehr achten Auflage leicht gemacht, Python zu verstehen und damit zu programmieren. Jede Menge Fachwissen zum günstigen Preis.Weitere Details
Sprache
Deutsch
Verlagsort
Bonn
Deutschland
Verlagsgruppe
Rheinwerk
Editions-Typ
Überarbeitete Ausgabe
Produkt-Hinweis
Klappenbroschur
Maße
Höhe: 229 mm
Breite: 173 mm
Dicke: 28 mm
Gewicht
888 gr
ISBN-13
978-3-367-10123-8 (9783367101238)
Schweitzer Klassifikation
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Person
Autor*in
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.
ISNI: 0000 0000 5833 205X
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Inhalt
1. Einführung ... 19
1.1 ... Vorteile von Python ... 19
1.2 ... Verbreitung von Python ... 20
1.3 ... Aufbau des Buchs ... 20
1.4 ... Übungen ... 21
1.5 ... Installation unter Windows ... 22
1.6 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 23
1.7 ... Installation unter macOS ... 23
2. Erste Schritte ... 25
2.1 ... Python als Taschenrechner ... 25
2.2 ... Erstes Programm ... 30
2.3 ... Speichern und ausführen ... 31
3. Programmierkurs ... 37
3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37
3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38
3.3 ... Verzweigungen ... 45
3.4 ... Schleifen ... 59
3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 73
3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 74
3.7 ... Funktionen und Module ... 79
3.8 ... Typhinweise ... 86
3.9 ... Das fertige Spiel ... 90
4. Datentypen ... 95
4.1 ... Zahlen ... 95
4.2 ... Zeichenketten ... 114
4.3 ... Listen ... 125
4.4 ... Tupel ... 133
4.5 ... Dictionarys ... 134
4.6 ... Sets, Mengen ... 138
4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 141
4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 144
4.9 ... Typhinweise ... 148
5. Weiterführende Programmierung ... 151
5.1 ... Allgemeines ... 151
5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 155
5.3 ... Funktionen für Iterables ... 161
5.4 ... Verschlüsselung ... 164
5.5 ... Fehler und Ausnahmen ... 166
5.6 ... Funktionen ... 174
5.7 ... Eingebaute Funktionen ... 184
5.8 ... Weitere mathematische Module ... 188
5.9 ... Eigene Module ... 202
5.10 ... Parameter der Kommandozeile ... 204
5.11 ... Programm »Bruchtraining« ... 205
6. Objektorientierte Programmierung ... 213
6.1 ... Grundlagen ... 213
6.2 ... Fortgeschrittene Themen ... 228
7. Verschiedene Module ... 241
7.1 ... Datum und Uhrzeit ... 241
7.2 ... Warteschlangen ... 254
7.3 ... Multithreading ... 260
7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 266
7.5 ... Audioausgabe ... 270
8. Dateien ... 273
8.1 ... Das Öffnen und das Schließen einer Datei ... 273
8.2 ... Textdateien ... 274
8.3 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 282
8.4 ... Serialisierung mit »pickle« ... 286
8.5 ... Datenaustausch mit JSON ... 289
8.6 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 292
8.7 ... Informationen über Dateien ... 294
8.8 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 295
8.9 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 296
8.10 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 300
8.11 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 305
9. Datenbanken ... 311
9.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 311
9.2 ... SQLite ... 312
9.3 ... MySQL ... 327
9.4 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 331
9.5 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 333
10. Benutzeroberflächen ... 337
10.1 ... Einführung ... 337
10.2 ... Widget-Typen ... 343
10.3 ... Bilder und Mausereignisse ... 363
10.4 ... Geometrie-Manager »place« ... 369
10.5 ... Menüs und Dialogfelder ... 375
10.6 ... Zeichnungen und Animationen ... 386
10.7 ... Spiel, GUI-Version ... 393
10.8 ... Übungsaufgabe ... 399
11. Benutzeroberflächen mit PyQt ... 403
11.1 ... Einführung ... 403
11.2 ... Widget-Typen ... 409
11.3 ... PyQt und SQLite ... 442
11.4 ... Übungsaufgabe ... 456
Anhang ... 457
A.1 ... Installation zusätzlicher Module ... 457
A.2 ... Erstellen von ausführbaren Dateien ... 458
A.3 ... Installation von XAMPP ... 459
A.4 ... UNIX-Befehle ... 460
A.5 ... Tipps zur Entwicklung ... 463
Index ... 467