Blender ist ein 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug, das im Internet kostenlos erhältlich ist und unter Linux, Windows und Mac OS X läuft.
Das Blender-DVD-Seminar gibt eine kompakte, leicht nachvollziehbare und praxisnahe Einführung in das Programm und in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Hierzu werden Tutorials vorgeführt, die zum Nachmachen anregen und so spielerisch alle wichtigen Arbeitsweisen von Blender lehren.
Das Besondere bei Videotutorials ist, dass die gezeigten Verfahrensweisen absolut live sind und keine Abkürzungen durch den Lehrer erlauben: »You get what you see!« Zusätzlich werden die Tastendrücke mit Hilfe eines speziellen Blender-Python-Skripts eingeblendet und sind damit immer nachvollziehbar.
Das Tutorial wendet sich an Einsteiger in Blender, an Umsteiger von anderen Programmen und an Personen, die vor allem visuell und am Beispiel lernen.
Aus dem Inhalt:
- Start von Blender, Grundlagen und Einführung
- Modellieren mit Meshes in Blender
- Modellieren nach Fotos
- Subsurf-Modellierung
- Softbodies
- Fluid Simulation
- Array Modifier
- Bullet-Physik für die Animation
- Ein Spiel: Balloonz
- u.v.m.
Systemvoraussetzungen:
- Mac OS X oder Windows XP
- DVD-Laufwerk, 1 GB-RAM, 2 GHz-Taktung
- Monitorauflösung 1280 x 1024 Pixel
- Soundkarte und Lautsprecher ..
iPlex Seminare sind der schnelle Einstieg in Ihre Software. Sie sind ideal für Anfänger und Umsteiger, die sofort
professionell - ohne langes Handbuch-Studium - mit ihrem Programm arbeiten wollen, zur Auffrischung von
vorhandenem Wissen oder als Entscheidungshilfe vor einem Softwarekauf.
Reihe
Auflage
Sprache
Verlagsort
Zielgruppe
3D-Designer, Webdesigner, Spieleentwickler, Videofilmer
Illustrationen
ISBN-13
978-3-89864-532-4 (9783898645324)
Schweitzer Klassifikation
Carsten Wartmann diplomierte 1998 in Berlin als Ingenieur der Bioverfahrenstechnik. Seit Beginn der 80er Jahre beschäftigt er sich intensiv mit Computern und deren Programmierung -- anfangs mit einem VC-20 von Commodore -- sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während des Studiums war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma "imago viva" beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte.
Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor für die Blender-Firma "Not a Number" in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde Carsten Wartmann einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma "imago viva" und war dort verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen über Computergrafik zu halten -- natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm.
Das Blender-Buch wurde in Vorauflagen ins Englische, Italienische und Indonesische übersetzt.
Start von Blender, Grundlagen und Einführung
Modellieren mit Meshes in Blender
Modellieren nach Fotos
Subsurf-Modellierung
Softbodies
Fluid Simulation
Array Modifier
Bullet-Physik für die Animation
Ein Spiel: Balloonz
u.v.m.