Abbildung von: OpenGL 4 Shading Language Cookbook - De Gruyter

OpenGL 4 Shading Language Cookbook

Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17
David Wolff(Autor*in)
De Gruyter (Verlag)
3. Auflage
Erschienen am 12. Oktober 2018
472 Seiten
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978-1-78934-066-2 (ISBN)
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