CapÃtulo 1 : Engenharia Informática
Engenharia da computação, às vezes conhecida como CoE ou CpE, é um subcampo da engenharia elétrica que funde muitos subcampos da engenharia elétrica, engenharia eletrônica e ciência da computação. Seu principal objetivo é projetar hardware e software de computador. Em algumas instituições de ensino, o campo da engenharia da computação também é conhecido como ciência da computação e engenharia ou engenharia elétrica e de computação.
Os engenheiros de computação são obrigados a ter experiência em uma variedade de campos, incluindo engenharia eletrônica, ciência da computação, integração hardware-software, design de software e engenharia de software. Usando os métodos e ideias da engenharia elétrica e da ciência da computação, pode incluir uma ampla gama de campos, incluindo inteligência artificial (IA), robótica, redes de computadores, arquitetura de computadores e sistemas operacionais, entre outros. Os engenheiros informáticos estão envolvidos numa grande variedade de componentes de hardware e software da computação, incluindo a conceção de microcontroladores individuais, microprocessadores, computadores pessoais e supercomputadores, bem como a conceção de circuitos. Este subcampo da engenharia diz respeito não só ao funcionamento dos sistemas informáticos em si mesmos, mas também à forma como estes sistemas podem ser incorporados no quadro geral. A engenharia informática tem muitas aplicações, e uma dessas aplicações é a robótica.
Software e firmware escritos para microcontroladores incorporados, o projeto de chips de circuitos integrados de grande escala (VLSI), sensores analógicos, placas de circuito de sinal misto e sistemas operacionais são áreas típicas de foco para engenheiros de computação. Os engenheiros informáticos são especialmente adequados para a investigação no campo da robótica, que depende fortemente da utilização de sistemas digitais com a finalidade de controlar e monitorizar sistemas elétricos como motores, comunicações e sensores.
Como resultado do fato de que toda a gama de informações que são utilizadas no projeto e implementação de computadores está além do escopo de um curso de graduação, muitas instituições de ensino que fornecem graus de engenharia da computação dão aos alunos a oportunidade de selecionar áreas de estudo que desejam estudar em maior profundidade durante seus anos júnior e sênior. Em alguns outros estabelecimentos de ensino, os estudantes de engenharia podem ser obrigados a terminar um ou dois anos de engenharia geral antes de poderem declarar engenharia informática como a sua principal área de concentração.
Foi apenas na década de 1970 que o computador pessoal moderno nasceu, após uma série de avanços significativos na tecnologia de semicondutores. Entre estes estão o primeiro transistor a funcionar, que foi desenvolvido por William Shockley, John Bardeen e Walter Brattain no Bell Labs em 1947 e 1955; a passivação da superfície do dióxido de silício desenvolvida por Carl Frosch e Lincoln Derick em 1957; os primeiros transístores planares de dióxido de silício desenvolvidos por Frosch e Derick em 1957; o processo planar desenvolvido por Jean Hoerni; o chip de circuito integrado monolítico desenvolvido por Robert Noyce na Fairchild Semiconductor em 1959; o transistor de efeito de campo metal-óxido-semicondutor (MOSFET, ou transistor MOS) demonstrado por um grupo de pesquisadores do Bell Labs em 1960; e o microprocessador de chip único (Intel 4004) desenvolvido por Federico Faggin, Marcian Hoff, Masatoshi Shima e Stanley Mazor na Intel em 1971.
A Case Western Reserve University de Cleveland, Ohio, foi a primeira instituição nos Estados Unidos a desenvolver um programa de graduação em engenharia da computação. Este programa foi criado em 1971. A ABET havia concedido acreditação a um total de 250 programas de engenharia da computação nos Estados Unidos até o ano de 2015. A acreditação de instituições que ensinam engenharia informática é realizada por várias organizações diferentes que fazem parte da rede EQANIE na Europa. Algumas escolas pós-secundárias em todo o mundo oferecem um grau de bacharel que é comumente referido como engenharia da computação. Isso ocorre porque há uma demanda crescente por engenheiros capazes de projetar simultaneamente hardware, software e firmware, bem como gerenciar todos os tipos de sistemas de computador que são utilizados na indústria. Engenharia da computação e engenharia elétrica são dois tipos de escolas de engenharia que incorporam o projeto de circuitos analógicos e digitais como parte de seu currículo. É essencial que os engenheiros informáticos possuam uma sólida compreensão da matemática e das ciências, tal como é essencial para os engenheiros que trabalham na maioria das disciplinas de engenharia.
Em algumas instituições de ensino, o campo da engenharia da computação é simultaneamente referido como ciência da computação e engenharia. A conclusão de um grau de bacharel em engenharia da computação, engenharia elétrica ou ciência da computação é normalmente exigida para posições de nível inicial no campo das carreiras de engenharia da computação. Na maioria dos casos, é necessário adquirir conhecimentos em uma variedade de assuntos matemáticos, incluindo cálculo, álgebra linear e equações diferenciais, além de ciência da computação. Devido às semelhanças entre os dois setores, as graduações em engenharia eletrônica ou elétrica também são equivalentes aos requisitos. Devido ao fato de que os engenheiros de hardware frequentemente colaboram com sistemas de software de computador, é essencial que eles tenham uma sólida formação em programação de computadores. De acordo com o Bureau of Labor Statistics, "um curso de engenharia da computação é semelhante à engenharia elétrica, mas com alguns cursos de ciência da computação adicionados ao currículo". Em muitas grandes empresas ou para certos empregos especializados, é necessário um mestrado.
Os engenheiros informáticos devem também ter como prioridade manter-se a par dos rápidos avanços que estão a ser feitos na tecnologia. Consequentemente, muitas pessoas prosseguem os seus estudos ao longo da sua vida profissional. A aquisição de novos talentos ou o aprimoramento dos atuais podem se beneficiar disso, especialmente quando se trata dos primeiros. Por exemplo, como o custo relativo da resolução de um bug aumenta à medida que ele progride no ciclo de desenvolvimento de software, há o potencial de maior economia de custos a ser atribuída à geração e teste de código de qualidade o mais cedo possível no processo, particularmente antes do lançamento do produto.
Aqueles que ganham a vida no campo da engenharia da computação são referidos como engenheiros da computação, é claro.
Estabelecimento: Estabelecimentos de ensino (incluindo, entre outros, colégios e universidades)
Instituição: Uma instituição privada, que pode incluir organizações especializadas em engenharia da computação, bem como empresas privadas.
O Conselho Regulador do País é um exemplo de instituição pública chamada instituição.
Instituição: Seja um estabelecimento público ou privado
Hardware e software são as duas principais áreas de concentração no campo da engenharia da computação.
O Bureau of Labor Statistics (BLS) publicou um relatório intitulado "Job Outlook Employment for Computer Hardware Engineers". O relatório afirma que o crescimento previsto de dez anos para a engenharia de hardware de computação de 2019 a 2029 foi estimado em 2%, o que resultaria em um total de 71.100 empregos. Quando comparados com outros empregos, descrevem-se como "mais lentos do que a média" na sua escrita. Isso representa um declínio em relação à projeção do Bureau of Labor Statistics (BLS) para engenharia de hardware de computador de 2014 a 2024, que era de 3% e incluía um total de 77.700 empregos; "e está abaixo dos 7% para a estimativa do BLS de 2012 a 2022, e está ainda abaixo dos 9% relatados na estimativa do BLS de 2010 a 2020." Hoje, o hardware de computador é aproximadamente equivalente à engenharia eletrônica e de computação (ECE), e foi subdividido em um grande número de subcategorias, com o design de sistemas embarcados sendo o mais importante deles.
De acordo com o Bureau of Labor Statistics (BLS) dos Estados Unidos da América, "os engenheiros de software de aplicações informáticas e os engenheiros de software de sistemas informáticos deverão estar entre as profissões que se espera que cresçam a taxas mais rápidas do que a média". A partir de 2014, a área de engenharia de software da computação foi projetada para experimentar uma taxa de crescimento de aproximadamente dezessete por cento nos próximos dez anos, e havia um total de 1.114.000 vagas disponíveis nesse mesmo ano. Isso representa uma diminuição em relação à previsão de BLS de 22% para desenvolvedores de software para o período de 2012 a 2022. E ainda mais abaixo da previsão do BLS de trinta por cento de 2010 a 2020. Além disso, as crescentes preocupações com a cibersegurança contribuem para o facto de o ritmo de aumento da engenharia informática ser significativamente superior à taxa média de aumento para todos os setores. No entanto, uma parte da obra será contratada para locais em outras nações. Consequentemente, a taxa de criação de emprego será mais lenta do que na década anterior. Isso ocorre porque os cargos que teriam sido distribuídos para engenheiros de software de computação nos Estados Unidos serão distribuídos para engenheiros de software de computador em nações como a...