El color es algo fascinante. Y los videojuegos tambin. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categora de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de informacin m?s poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en da hay procesos fsicos y biolgicos de sobra conocidos sobre la percepcin del color, pero hay otros que an guardan misterios para la ciencia.Y si la percepcin del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. Podramos pensar que el color sirve para mejorar la esttica del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es til para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que incrementan la jugabilidad.M?s all?, el color sirve para identificar una poca, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los gneros e incluso a definir los roles de gnero. Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qu es el color, cmo se ha de usar y cmo podemos examinar si el color de un videojuego (propio o que queramos analizar) est? usado de forma adecuada.
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ISBN-13
978-84-17649-63-0 (9788417649630)
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Emiliano Labrador Ruíz de la Hermosa (Villarrubia de los Ojos, 1971). Después de muchos años de ser profesor y coordinador del Máster de creación multimedia y serious games en La Salle Campus Barcelona-Universitat Ramon Llull, actualmente trabaja en Everis como consultor de user experience y gamificación, disciplinas en las que además está realizando su doctorado. Tiene publicados artículos científicos y de divulgación, así como charlas en diversos congresos.
Su formación artística en diseño industrial y en multimedia le llevaron a interesarse de manera profunda e intensa por el color en todas sus manifestaciones, y sobre todo en otra de sus pasiones: los (video)juegos. Le podéis seguir en twitter (@emil_lab), donde habla y debate sobre todos estos temas.