Medienbegriffe, Medientheorien, Medientechnologische Meilensteine, Interaktive Medientechnologien, E-Learning, Elektronische Geschäftsprozesse, Prozessführung, Computerspiele, Computer- und Medienkunst, Software-Ergonomie, Gestaltung interaktiver Medien, Entwicklungsprozesse für interaktive Medien, Ethik der neuen Medien, Zukunft der Medieninformatik.