I Grundbegriffe des Programmierens.- 1 Eine Einführung in die Grundlagen von Pascal.- 2 Ein umfangreicheres Beispiel: Das Spiel des Lebens.- 3 Hardware.- II Formale und ethische Grenzen.- 4 Die formale Spezifikation von Problemen.- 5 Validierung von Programmen.- 6 Der Zeitbedarf beim Programmablauf.- 7 Wirkungen der Informatik.- III Anhang.- Symbolverzeichnis.- Musterlösungen.