Abbildung von: Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt - GRIN Verlag

Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt

Heidi Vetter(Autor*in)
GRIN Verlag
1. Auflage
Erschienen am 6. Februar 2014
Buch
Softcover
58 Seiten
978-3-656-58516-9 (ISBN)
27,95 €inkl. 7% MwSt.
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