Termin "artefakt" odnosi si¿ do z¿o¿onego obiektu stworzonego lub zmodyfikowanego celowo przez cz¿owieka, aby móc go wykorzystä do osi¿gni¿cia celu. Projektowanie z¿o¿onego obiektu jest bardzo wänym dziäaniem dla kädej organizacji publicznej lub prywatnej. Stworzenie artefaktu, który nie jest zbyt intuicyjny i mäo u¿yteczny dla u¿ytkownika, mo¿e oznaczä wcze¿niejsze deklarowanie jego poräki. W fazie projektowania konieczne jest zastosowanie metodologii, która widzi - w u¿ytkowniku, który b¿dzie musiä u¿y¿ artefaktu - "rdze¿ projektu". Ale jednocze¿nie fundamentalne znaczenie ma profesjonalny wk¿ad ekspertów i specjalistów. Jedn¿ z tych postaci jest projektant interakcji, który jest odpowiedzialny za zaprojektowanie najlepszej mo¿liwej interakcji mi¿dzy cz¿owiekiem a artefaktem. Praca ta ma na celu wniesienie wk¿adu w tym kierunku, pokazuj¿c eksperymentalne dziäania, które doprowadzi¿y do zaprojektowania i wdro¿enia platformy iTunesU z wykorzystaniem metodologii projektowania zorientowanego na u¿ytkownika.
Sprache
Maße
Höhe: 220 mm
Breite: 150 mm
Dicke: 7 mm
Gewicht
ISBN-13
978-620-2-65463-0 (9786202654630)
Schweitzer Klassifikation
Antonio Giardi es técnico de investigación en la Universidad de Siena. Graduado en "Filosofía" - dirección "Psicológica", completó su doctorado en "Informática, Sistemas y Telecomunicaciones". Está interesado en la comunicación, la producción de video y el diseño de contenidos para Mobile Learning.