Gaming und Bibliotheken
Christoph Deeg(Autor*in)
De Gruyter (Verlag)
Erschienen am 15. August 2014
Buch
Mixed media Artikel
200 Seiten
978-3-11-031284-3 (ISBN)
Artikel wird leider nicht erscheinen
Beschreibung
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Weitere Details
Reihe
Sprache
Deutsch
Verlagsort
Berlin
Deutschland
Zielgruppe
Für Beruf und Forschung
Illustrationen
Enthält eine Printausgabe und ein eBook
Maße
Höhe: 28 cm
Breite: 21 cm
ISBN-13
978-3-11-031284-3 (9783110312843)
Schweitzer Klassifikation
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Person
Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin