
Gaming und Bibliotheken
Christoph Deeg(Autor*in)
De Gruyter Saur (Verlag)
1. Auflage
Erschienen am 20. Februar 2024
Buch
Softcover
XII, 168 Seiten
978-3-11-031271-3 (ISBN)
Beschreibung
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Weitere Details
Reihe
Sprache
Deutsch
Verlagsort
Berlin/Boston
Deutschland
Zielgruppe
Für Beruf und Forschung
Mitarbeiter in öffentlichen und wissenschaftlichen Bibliotheken, Medienpädagogen, Mitarbeiter in anderen Kultur- und Bildungseinrichtungen
Produkt-Hinweis
Broschur/Paperback
Klebebindung
Illustrationen
50 Abbildungen
50 ill.
Maße
Höhe: 280 mm
Breite: 210 mm
Dicke: 11 mm
Gewicht
456 gr
ISBN-13
978-3-11-031271-3 (9783110312713)
Schweitzer Klassifikation
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Person
Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin