
Augmented und Mixed Reality
Beschreibung
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Inhalt
- Intro
- Titelseite
- Impressum
- Geleitwort
- So nutzen Sie Augmented Reality im Buch
- Vorwort
- Das erste Buch über Augmented und Mixed Reality für Marketing, Medien und Public Relations
- Danke!
- Inhaltsverzeichnis
- Kapitel 1: Augmented und Mixed Reality - was ist das?
- 1. AR, MR, VR - wer blickt da noch durch?
- 2. Definition aus Medien- und Kommunikationssicht
- 3. AR im engeren und weiteren Sinne
- 4. Wie alles begann
- 5. Mehr echter Mehrwert - weniger "Gimmick"
- 6. Anwendungsfelder - heute und morgen
- Wie wir unseren Alltag bestreiten
- Wie wir einkaufen
- Wie wir lernen
- Wie wir arbeiten
- Industrie
- Medizin
- Real Estate und Innenarchitektur
- Militär/Luftfahrt
- Wie wir Freizeit und Entertainment genießen
- TV
- Gaming
- Tourismus und Navigation
- Anmerkungen
- Kapitel 2: Wie funktionieren Augmented und Mixed Reality?
- 1. Komponenten von AR- und MR-Systemen
- 2. Visuelles bzw. optisches Tracking
- 3. Nichtvisuelles Tracking
- Laufzeitbasiertes Tracking (Time of flight)
- Magnetisches Tracking
- Trägheitsnavigationssysteme (inertiale Navigationssysteme)
- Mechanisches Tracking
- 4. Sensor Fusion
- 5. Sensoren im Überblick
- 6. Darstellung
- Bildschirm-Darstellung
- Mobilgeräte (Handhelds)
- Head-mounted Displays (HDM)
- Microsoft HoloLens
- Head-up-Displays
- Kontaktlinsen
- 7. Software, Browser, Apps, Content-Management-Systeme
- Anmerkungen
- Kapitel 3: Warum profitieren digitale Kommunikation und Mobile Marketing von AR/MR?
- 1. Kommunikation im digitalen Medienzeitalter
- Kommunikation gestern und heute
- Vom Informationsangebot zur Informationsflut
- Digital und Mobile auf dem Vormarsch
- 2. Wie nehmen Menschen Content wahr?
- Unser Gehirn lernt aus der Informationsflut
- Kombination mehrerer Sinne
- 3. Visuelle Kommunikation mit Augmented und Mixed Reality
- 3D-Kommunikation mit virtuellen Objekten
- Mehr Aufmerksamkeit schaffen
- Von der Aufmerksamkeit zur Begeisterung
- Anmerkungen
- Kapitel 4: Wie können Augmented und Mixed Reality bestehende Kommunikationsund Marketinginstrumente erweitern?
- 1. Stationär, Mobile oder AR-Brille: Viele Wege führen zum "gutenCase
- 2. Anwendungsmöglichkeiten
- Point-of-Sale
- Live-Präsentationen/Projection Mapping
- Messen/Museen/Ausstellungen
- Live Events/Promotionskampagnen
- In Kombination mit Print und Verpackungsmaterial
- Location-based Services
- Gaming/Storytelling
- Ein Blick in die Zukunft
- Anmerkungen
- Kapitel 5: Was macht eine erfolgreiche Anwendung aus?
- 1. Softwareentwicklung: Agile und Wasserfall
- 2. Konzept, Ziele und Einsatzgebiete
- 3. Content, Context und Flow
- Flow: Information und Entertainment
- Mehr Relevanz bitte: Content mit Context
- Achtung: Gimmicks sind raus
- 4. User Experience und User Interface (UX/UI)
- 5. Channel oder eigene App?
- 6. Welche Evaluierungsmöglichkeiten bieten sich an?
- Empirische Methoden für die Erfolgsmessung
- Tools für die Erfolgsmessung
- Rechtliche Vorgaben zu Google Analytics für Mobile Apps
- Anmerkungen
- Kapitel 6: Praxiswissen: Von der Idee zur App
- 1. Entwicklung einer App im Überblick
- 2. In 10 Milestones zur AR/MR-App
- 1. Milestone: Konzeptidee und Kalkulation
- 2. Milestone: Freigabe und User Story Map
- 3. Milestone: Content-Lieferung
- 4. Milestone: Content-Aufbau
- 5. Milestone: UI/UX-Design
- 6. Milestone: Entwicklung der App
- 7. Milestone: Finale User-Tests
- 8. Milestone: Freigabe der App
- 9. Milestone: App-Submit
- 10. Milestone: App im Store
- Anmerkungen
- Kapitel 7: Ausblick
- Kapitel 8: Service
- 1. Checklisten
- 2. Informative Blogs
- 3. Blogs der AR/MR-Unternehmen
- 4. Blogs zu Produktentwicklung und Lean
- 5. Blogs zu User Experience/User-Tests
- 6. Tech-Portale
- Die Autoren
- Register
- Weitere Informationen
Systemvoraussetzungen
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