
The Essential Guide to Game Audio
Beschreibung
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Personen
Scott Looney is a passionate artist, soundsmith, educator, and curriculum developer who has been helping students understand the basic concepts and practices behind the creation of content for interactive media and games for over ten years. He pioneered interactive online audio courses for the Academy Of Art University, and has also taught at Ex'pression College, Cogswell College, and Pyramind Training. As a musician and composer, he has created compelling sounds for audiences, game developers and ad agencies alike across a broad spectrum of genres and styles, from contemporary music to experimental noise. He has also performed at numerous experimental festivals, designed custom instruments, and created performance interfaces utilizing sensors and microcontrollers. In addition to his work in game audio and education, he is currently researching procedural and generative sound applications in games, and mastering the art of code. He lives in Berkeley.
Inhalt
Level 2: On the Road - to NOW!- A Brief History of Games and Game Audio
Level 3: My Non-Linear Life - Audio For Interactive Environments
Level 4: What Is Hip? Styles and Genres - Welcome to Acronym Hell
Level 5: Bleeps, Blops, Clicks, and Pops - Sound Design In Games
Level 6: Compose Yourself! - The Art of Composing for Games
Level 7: Do you Hear That Voice In My Head? - Voice Over For Games
Level 8: Meet the Middleman: Understanding Audio Middleware
Level 9: The Early Bird Gets the Worm- Preparing your Audio
Level 10: 'Silly Human...' - How Game Engines Think
Level 11: Unify My World - Audio in Unity 3D
Level 12: Unity Too - Basic Audio Implementation in Unity 3D
Level 13: Back To The Future -The World Of Mobile And Web Games
Level 14: Show Me The Money-Getting a job in sound for games
Systemvoraussetzungen
Dateiformat: PDF
Kopierschutz: Adobe-DRM (Digital Rights Management)
Systemvoraussetzungen:
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- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose App Adobe Digital Editions oder die App PocketBook (siehe E-Book Hilfe).
- E-Book-Reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino u.v.a.m. (nicht Kindle)
Das Dateiformat PDF zeigt auf jeder Hardware eine Buchseite stets identisch an. Daher ist eine PDF auch für ein komplexes Layout geeignet, wie es bei Lehr- und Fachbüchern verwendet wird (Bilder, Tabellen, Spalten, Fußnoten). Bei kleinen Displays von E-Readern oder Smartphones sind PDF leider eher nervig, weil zu viel Scrollen notwendig ist.
Mit Adobe-DRM wird hier ein „harter” Kopierschutz verwendet. Wenn die notwendigen Voraussetzungen nicht vorliegen, können Sie das E-Book leider nicht öffnen. Daher müssen Sie bereits vor dem Download Ihre Lese-Hardware vorbereiten.
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