
Coole Objekte mit 3D-Druck
Beschreibung
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Roberto Micieli hat sich schon vor über 20 Jahren mit den Themen 3D-Druck und 3D-Scannen befasst. Schon in den frühen Neunzigern arbeitete er in akademischen Forschungsprojekten zum Thema mit. Seit die Technologien für den Heimanwender erschwinglich sind, befasst er sich vorwiegend mit 3D-Scan und -Druck von Menschen sowie mit der Nachbearbeitung und Veredelung der Ergebnisse im Heimanwender-Bereich.
Inhalt
- Coole Objekte mit 3D-Druck
- Vorwort
- Inhalt
- 1 3D-Druck damals und heute
- 1.1 Geschichte der 3D-Drucker im Heimbereich
- 1.2 Stand 3D-Druck heute
- 1.2.1 Herausforderungen bei der weiteren Verbreitung von 3D-Druck
- 1.3 Vorteile des 3D-Drucks
- 1.4 Zukunft des 3D-Drucks
- 2 Verfahren und Materialien für den 3D-Druck
- 2.1 Fused Deposition Modeling (FDM)/Fused Filament Fabrication (FFF)
- 2.2 (Selective) Laser Sintering (SLS)/(selektives) Laserschmelzen (SLM)
- 2.3 Stereolithografie - SL(A)
- 2.4 3D Printing (3DP)
- 2.5 3D-Druck-Materialen
- 2.5.1 PLA (Polylactide oder Polymilchsäuren)
- 2.5.2 ABS (Acrylnitril-Butadien-Styrol)
- 2.5.3 PA/Nylon (Polyamid)
- 2.5.4 PP (Polypropylen)
- 2.5.5 PVA (Polyvinylalkohol)
- 2.5.6 Holz-Filament
- 2.5.7 Mineralisches bzw. Stein-Filament
- 3 Vorhandene 3D-Designs nutzen
- 3.1 Kostenlose Onlinedatenbanken
- 3.2 Nutzungsrechte kostenloser 3D-Modelle
- 3.3 3D-Modell-Datenbanken
- 3.4 Individualisierbare kostenlose 3D-Designs
- 4 Objekte scannen
- 4.1 Verfahren für das 3D-Scannen
- 4.1.1 Kontaktbasiertes 3D-Scanning: Koordinatenmessmaschine
- 4.1.2 Photogrammetrie
- 4.1.3 Laser
- 4.1.4 Lasertriangulation
- 4.1.5 Strukturiertes Licht
- 4.1.6 CT/MRI/Ultraschall
- 4.1.7 Vorbereitung, Durchführung und Nachbearbeitung von Scans
- 4.2 Scannen
- 4.2.1 Alternativen zur Microsoft Kinect
- 4.3 Transformieren/Nachbearbeiten
- 4.3.1 Erschwingliche oder kostenlose Software zum 3D-Scannen und Nachbearbeiten
- 5 3D-Modelle erstellen
- 5.1 Kategorien von 3D-Design-Programmen
- 5.1.1 Konstruktionsprogramme/CAD
- 5.1.2 Gestaltungs-/Animationsprogramme
- 5.1.3 Morphing- und Sculpting-Programme
- 5.1.4 Überblick: 3D-Design-Programme für Einsteiger
- 5.1.5 Gestaltungsgrundlagen 3D, Modellierung in drei Dimensionen, Begriffe
- 5.2 Optimierung 3D-Design
- 5.2.1 Geschlossene Oberflächen - Wasserdichtigkeit
- 5.2.2 Überflüssige Kanten oder Seiten
- 5.2.3 Mindestwandstärken (minimum wall thickness)
- 5.2.4 Detaillierungsgrad (level of detail)
- 5.2.5 Spitze Winkel vermeiden
- 5.2.6 Überhänge
- 5.2.7 Support-/Stützstrukturen
- 5.3 Vorabüberlegungen und Vorgehen im 3D-Design
- 6 Tinkercad und SketchUp
- 6.1 3D-Design mit Tinkercad
- 6.1.1 Einführung in Tinkercad
- 6.1.2 Werkzeuge und Funktionen von Tinkercad
- 6.1.3 3D-Modelle mit Tinkercad erstellen
- 6.1.4 Import von 2D- oder 3D-Designs
- 6.1.5 Modelle für den 3D-Druck exportieren
- 6.1.6 Tinkercad-Tipps
- 6.1.7 Tinkercad-Community
- 6.2 Tinkercad für Fortgeschrittene
- 6.3 3D-Design mit SketchUp
- 6.3.1 Installation von SketchUp und Vorbereitung
- 6.3.2 Oberfläche und Bedienung
- 6.3.3 Navigation auf der Zeichenfläche
- 6.3.4 Wichtige Grundfunktionen
- 6.3.5 Gruppierungen und Komponenten
- 6.3.6 Verwaltung von Elementen
- 6.3.7 Tipps zum Konstruieren für den 3D-Druck in SketchUp
- 7 3D-Modell-Beispiele Schritt für Schritt
- 7.1 Grundlagen für alle Modelle
- 7.2 Personalisierter Kleiderhaken
- 7.3 Schachfigur
- 7.4 Gehäuse für den Raspberry Pi
- 7.5 Fuß für ein Mini-Stativ
- 7.6 Stativadapter
- 7.6.1 3D-Druck und Montage des Stativadapters
- 8 3D-Scans umsetzen
- 8.1 Kind im Schneidersitz
- 8.1.1 Scannen mit ReconstructMe
- 8.1.2 Reduktion der Polygone und Scanartefakte entfernenmit MeshLab
- 8.1.3 Glätten der Oberflächen mit Meshmixer
- 8.1.4 Zuschneiden des Modells und Wasserdichtigkeit innetfabb
- 8.2 Klassische Büste
- 8.2.1 Scannen mit Kinect und ReconstructMe V2
- 8.2.2 Reduktion der Polygone in MeshLab
- 8.2.3 Größe skalieren und Ausrichtung in netfabb
- 8.2.4 Ebenenschnitt (z) in netfabb
- 8.2.5 Rotation in netfabb
- 8.2.6 Glätten und Reparieren in Meshmixer
- 8.2.7 Erstellen von Stützkonstruktionen in Meshmixer
- 8.2.8 Zurückrotieren (y/z) und Reparatur in netfabb
- 8.3 3D-Modell aufgrund eines Films
- 8.3.1 Film erstellen des zu scannenden Objekts
- 8.3.2 Extraktion einer Bilderserie mit QuickTime 7 Pro
- 8.3.3 3D-Rekonstruktion mit 123D Catch
- 9 Drucken oder drucken lassen
- 9.1 3D-Druck @home oder bei einem Dienstleister
- 9.2 3D-Druck @home
- 9.3 Druckvorbereitung - 3D-Objekt in Schichten zerlegen (Einstellungen, Parameter)
- 9.3.1 Einstellungen/Parameter (Simple Mode/Expert Mode)
- 9.4 3D-Druck starten
- 9.4.1 3D-Druck-Qualität nicht wie erwartet?
- 9.5 3D-Drucker-Einstellungen und Optimierungstipps
- 9.5.1 Nivellierung des Druckbetts und Justierung der z-Achse
- 9.5.2 Ideale Drucktemperatur
- 9.5.3 Druckgeschwindigkeit
- 9.5.4 Weitere Tipps zum Drucken mit FDM/FFF-3D-Druckern
- 9.6 3D-Druck bei einem Dienstleister
- 9.6.1 Ablauf des 3D-Drucks über einen Dienstleister
- 9.6.2 Große 3D-Druck-Dienstleister im Vergleich
- 9.6.3 Designershops bei 3D-Druck-Dienstleistern
- 10 Objekte nachbearbeiten
- 10.1 Schleifen, Feilen
- 10.2 Kleben
- 10.3 Thermisch behandeln
- 10.4 Chemisch behandeln
- 10.5 Spachteln
- 10.6 Malen
- G l o s s a r
- I n d e x
Systemvoraussetzungen
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