
Pursuit Games
Beschreibung
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Inhalt
- Front Cover
- Pursuit Games
- Copyright Page
- Contents
- Introduction
- Conventions
- CHAPTER I. EXAMPLES
- 1.1 Navigation Problem
- 1.2 Simple Pursuit in
- 1.3 One-Dimensional Rocket Chase
- 1.4 Kelley's Game: Pursuit on a Sphere
- 1.5 Homicidal Chauffeur
- 1.6 Two Cars
- 1.7 Unpleasant Examples
- CHAPTER II. BASIC CONCEPTS
- 2.1 Differential Equations: Miscellany
- 2.2 Controls, Strategies, Winning Positions
- 2.3 Principle of Suboptimality
- CHAPTER III. STROBOSCOPIC AND ISOCHRONOUS CAPTURE
- 3.1 Forcing to Origin
- 3.2 Unorthodox Linearisation
- 3.3 Affine Targets
- 3.4 Necessary Conditions
- 3.5 General Targets
- 3.6 Time Delays
- 3.7 Holding
- 3.8 Convex Sets, Pontrjagin Difference
- 3.9 Measurable Selection
- 3.10 Richter's Theorem
- 3.11 Reachable Sets
- CHAPTER IV. ISOCHRONOUS CAPTURE
- 4.1 Winning Sets
- 4.2 Necessary Conditions
- CHAPTER V. CAPTURE
- 5.1 Necessary Conditions
- 5.2 Sufficient Conditions
- 5.3 Large Targets
- 5.4 Invariant Targets
- CHAPTER VI. ALGEBRAIC THEORY
- 6.1 Game Space, Control Order
- 6.2 Min-Max Controllability
- 6.3 Equivalent Descriptions
- 6.4 Invariants and Semi-Invariants
- CHAPTER VII. NONLINEAR GAMES
- 7.1 Essential Points
- 7.2 Essential Points on Large Targets
- 7.3 Necessary Conditions for Small Targets
- 7.4 Isochronous Capture
- CHAPTER VIII. STRATEGIES
- 8.1 Compactness Lemma
- 8.2 Optimal Strategies
- 8.3 Design of Strategies
- Index
Systemvoraussetzungen
Dateiformat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen-DRM (Digital Rights Management)
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