
Adobe After Effects CC 2017
Beschreibung
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Inhalt
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Vorwort
- Kapitel 1: Einstieg
- 1.1 Animation und bewegte Bilder
- 1.2 Grundlagen
- Auflösungen
- Framerate
- Fernsehnormen
- Halbbild
- Bildseitenverhältnis
- Pixelseitenverhältnis
- RGB-Modell
- YUV-Modell
- Bittiefe
- Farbprofile
- Transparenzen und Alphakanal
- Formate
- Codecs
- Kapitel 2: Programmoberfläche
- 2.1 Obere Menüleiste
- 2.2 Programmoberfläche
- Projektfenster
- Kompositionsfenster
- Zeitleiste
- Werkzeugleiste
- Weitere Paletten
- Arbeitsbereiche ändern und eigene definieren
- 2.3 Ein Projekt erstellen
- Projektvorlage
- Automatisches Speichern
- Projekteinstellungen
- Kapitel 3: Rohmaterial
- 3.1 Rohmaterial-Arten
- Bild-Dateien
- Vektor-Dateien
- Video-Dateien
- Audio-Dateien
- 3D-Dateien
- After-Effects-Projekte
- Premiere-Pro-Projekte
- Projektdateien aus anderer Schnittsoftware
- 3.2 Arbeiten mit Rohmaterial
- Rohmatierial importieren
- Rohmaterial verwalten
- Rohmaterial interpretieren
- Rohmaterial ersetzen
- Stellvertreter
- Ordnungsstruktur
- 3.3 Workshop
- Das erste Projekt
- Kapitel 4: Komposition
- 4.1 Grundlagen zur Komposition
- Kompositionseinstellungen
- Erweiterte Kompositionseinstellungen
- 4.2 Kompositionsfenster
- Anzeigeoptionen des Kompositionsfensters
- Nesting und das Flussdiagramm
- 4.3 Zeitleiste
- Ansicht und Steuerung der Zeitleiste
- Arbeitsbereich
- Ebenenübersicht
- 4.4 Ebenen
- Objektrahmen
- Ebeneneigenschaften
- Ebenen in der Zeitleiste
- Video- und Bildsequenz-Ebenen
- Ebenen anordnen & organisieren
- Ebenenstile
- Ebenenelemente
- 4.5 Workshop
- Countdown
- Kapitel 5: Keyframes und Pfade
- 5.1 Keyframes setzen
- 5.2 Arbeiten mit Keyframes
- Keyframe-Dimensionen
- Keyframe-Werte bestimmen
- Keyframe-Interpolation
- Zeitliche Interpolation
- Easy Ease
- Exponentielle Keyframes
- Keyframe-Reihenfolge
- Keyframes für die Wiedergabe
- 5.3 Pfade
- Pfad-Interpolation
- Roving-Keyframes
- Dimensionen trennen
- Automatische Bewegungen
- Automatische Ausrichtung
- Ankerpunkt
- Bewegungsunschärfe
- 5.4 Workshops
- Workshop: Metronom
- Workshop: Take A Ride
- Kapitel 6: Vorschau
- 6.1 Rendern
- 6.2 Vorschau
- 6.3 Cache
- 6.4 Praktische Tipps zur Verbesserung der Performance
- Ebenenschalter
- Im Kompositionsfenster
- Voreinstellungen
- Proxys einsetzen
- Kapitel 7: Compositing
- 7.1 Transparenz
- 7.2 Alphakanal
- 7.3 Masken
- Masken erstellen
- Masken bearbeiten
- Masken kombinieren
- Rotoscoping
- Roto-Pinsel-Werkzeug
- 7.4 Matten
- Bewegte Masken
- 7.5 Keying
- Chroma-Key
- Keylight
- Luminanz-Key
- Differenz-Matte
- 7.6 Füllmethoden
- 7.7 Workshops
- Fließender Text
- Doppelbelichtung
- Kapitel 8: Text
- 8.1 Text-Werkzeug
- Text-Formatierung
- Pfadtext
- 8.2 Textanimation
- Einfache Ebeneneigenschaften
- Quelltext animieren
- Text-Animator
- Textanimationsvorlagen
- Dreidimensionaler Text
- 8.3 Maskentext und Textformen
- 8.4 Workshops
- Untertitel
- Filmtitel
- Bauchbinde
- Kapitel 9: Formebenen
- 9.1 Formen erstellen
- 9.2 Formebene
- 9.3 Mehrere Formen
- 9.4 Pfadeffekte
- 9.5 Workshop
- Zahnrad
- Fieberthermometer
- Kapitel 10: Effekte
- 10.1 Umgang mit Effekten
- Effekte anwenden
- Vorgaben anwenden und speichern
- Effekte verwalten
- 10.2 Effekt-Kategorien
- Generieren
- Kanäle
- Perspektive
- Rauschen
- Workshop: Nebel mit fraktalem Rauschen
- Simulation
- Workshop: Partikel Welt
- Stilisieren
- Verzerren
- Weich- und Scharfzeichner
- Zeit
- Übergänge
- 10.3 Malwerkzeuge
- Kapitel 11: Farbkorrektur
- 11.1 Grundlegende Bemerkungen zur Farbkorrektur
- Kalibrieren des Monitors
- Ihre Arbeitsumgebung
- Projektfarbtiefe
- Farbmanagement und Farbräume
- 11.2 Farbkorrektur
- Primäre Farbkorrektur
- Tonwertkorrektur
- Kurven
- Helligkeit und Kontrast
- Belichtung
- Weißabgleich und Lichttemperatur
- Korrektur eines Farbstichs
- Farbbalance
- Sättigung und Dynamik
- Sekundäre Farbkorrektur
- 11.3 Color-Finesse
- Waveformmonitor
- Vectorscope
- 11.4 Farbgebung
- Lookup Tables
- Rauschen
- Vignette
- Schärfe
- Weitere Farbeffekte
- 11.5 Lumetri Color
- 11.6 Adobe-Color-Themen
- 11.7 Workshops
- Farbkorrektur mit Color Finesse
- Selektive Farbentsättigung
- Kapitel 12: Tracking und Stabilisierung
- 12.1 Bewegung verfolgen
- Ein-Punkt-Tracking-Methode
- Zwei-Punkt-Tracking-Methode
- Vier-Punkt-Tracking-Methode
- 12.2 Bewegung stabilisieren
- 12.3 Verkrümmungsstabilisierung VFX
- 12.4 Kamera verfolgen
- 12.5 Workshops
- Himmel ersetzen
- Smartphone-Bildschirm
- Kapitel 13: 3D
- 13.1 3D in After Effects
- Umwandeln in 3D
- Kamera
- Tiefenschärfe
- Licht
- Materialoptionen
- 13.2 Ray-traced 3D-Renderer
- Geometrieoptionen
- 13.3 Cinema 4D Lite
- Oberfläche
- Orientierung im Programm
- Modelling
- Texturierung
- Beleuchtung
- Kamera
- Cineware-Plug-in
- 13.4 Workshops
- 2½D
- Rubik's Cube
- Set-Extension
- Kapitel 14: Creative Cloud
- 14.1 Premiere Pro
- Premiere-Pro-Projekte in After Effects importieren
- Dynamic Link
- Textvorlagen aus After Effects in Premiere Pro
- 14.2 Photoshop
- Photoshop-Import
- VPE-Fluchtpunkt
- 14.3 Illustrator
- Illustrator-Pfad als Maske
- Illustrator-Pfad als Formebene
- Kapitel 15: Expressions
- 15.1 Expressions anwenden
- Werte verknüpfen
- Werte ansprechen
- Eigenschaften und Werte
- Funktionen
- Controller
- 15.2 Workshop
- Countdown mit Expressions
- Kapitel 16: Skripte
- Kapitel 17: Export
- 17.1 Render-Basics
- Dateikompression
- 17.2 Renderliste
- Rendereinstellungen
- Zeit-Sampling
- Ausgabemodul
- Rendern mit mehreren Items
- Während der Rendervorgang läuft .
- 17.3 Rendern mit dem Media Encoder
- Index
Systemvoraussetzungen
Dateiformat: PDF
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