
Learn Unity 4 for iOS Game Development
Beschreibung
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Inhalt
Chapter 2: A Unity Tour
Chapter 3: Making a Scene
Chapter 4: Making it Move: Scripting the Cube
Chapter 5: Let's Dance! Animation and Sound
Chapter 6: Let's Roll! Physics and Controls
Chapter 7: Let's Bowl! Advanced Physics
Chapter 8: Let's Play! Scripting the Game
Chapter 9: The Game GUI
Chapter 10: Using Unity iOS
Chapter 11: Building for Real: Device testing and App Submission
Chapter 12: Presentation: Screens and Icons
Chapter 13: Handling Device Input
Chapter 14: Game Center
Chapter 15: iAds
Chapter 16: Optimization
Chapter 17: Where Do We Go from Here?
Systemvoraussetzungen
Dateiformat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen-DRM (Digital Rights Management)
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Das Dateiformat PDF zeigt auf jeder Hardware eine Buchseite stets identisch an. Daher ist eine PDF auch für ein komplexes Layout geeignet, wie es bei Lehr- und Fachbüchern verwendet wird (Bilder, Tabellen, Spalten, Fußnoten). Bei kleinen Displays von E-Readern oder Smartphones sind PDF leider eher nervig, weil zu viel Scrollen notwendig ist. Mit Wasserzeichen-DRM wird hier ein „weicher” Kopierschutz verwendet. Daher ist technisch zwar alles möglich – sogar eine unzulässige Weitergabe. Aber an sichtbaren und unsichtbaren Stellen wird der Käufer des E-Books als Wasserzeichen hinterlegt, sodass im Falle eines Missbrauchs die Spur zurückverfolgt werden kann.
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