
Learning Unreal(R) Engine iOS Game Development
Beschreibung
Alle Preise
Weitere Details
Weitere Ausgaben
Inhalt
- Intro
- Learning Unreal® Engine iOS Game Development
- Table of Contents
- Learning Unreal® Engine iOS Game Development
- Credits
- About the Author
- Acknowledgements
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Why subscribe?
- Free access for Packt account holders
- Preface
- What will be covered?
- Who this book is for
- What you need for this book
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Prepare to Make Unreal Games with Unreal® Engine - Installing and Setting Up
- Getting ready and setting up
- What if I don't have a Mac OS computer?
- Getting and building the engine
- Direct download
- GitHub version
- Preparing the other required tools
- XCode 5.1 or higher
- 3D and 2D applications
- The application loader
- iTunes and iTools
- Preparing a game profile on the App Store
- Generating certificates
- Generating an App ID
- Adding devices
- Generating provisioning profiles
- Summary
- 2. Methods and Tools to Create Your Games
- Blueprints inside Unreal® Engine
- Different types of blueprints
- The need for blueprints
- What is a node?
- The iOS/Mobile-only nodes
- Blueprints - tips and tricks
- The iOS project pipeline
- Building the game's provisioning profiles
- Setting up the game provisioning profile
- Creating a new project
- Editing the project settings
- Editing the *.plist file
- Building a project
- Launching
- Packaging
- Summary
- 3. Creating a Brick Breaking Game
- The project structure
- Building the blueprints
- Gameplay mechanics
- Starting a new level
- Building the game mode
- Building the game's main material
- Building the blueprints and components
- Building the layout blueprint
- Building the ball blueprint
- Building the platform blueprint
- Building the graphs and logic
- The layout blueprint graph
- The Ball blueprint graph
- The platform blueprint graph
- Summary
- 4. Advanced Game Content Generation with a Fruit Chopper Game
- The project structure
- Importing the assets
- An overview of blueprints
- The gameplay mechanic
- The game levels
- Building the particles
- Building the material
- Building the particle system
- Building the blueprints
- Player controller
- Fruits blueprints
- Bomb blueprint
- Win/lose blueprints
- LevelLogic fruitsGame blueprint
- Summary
- 5. Building an Exciting Endless Runner Game
- The project structure
- Importing the assets
- Building the animated sprites
- An overview of blueprints
- The gameplay mechanics
- Building the blueprints
- Building the logic
- Pushing the boundaries
- Summary
- 6. Designing an Advanced Game
- The project structure
- Importing the assets
- Building the animated sprites
- The blueprints
- The gameplay mechanic
- Building the blueprints
- gameInputs
- uiText
- mainChar
- enemyRed
- crateBox
- bullet
- shootingFGameMode
- spawnPoint
- Building the logic
- uiText
- enemyRed
- spawnPoint
- bullet
- mainChar
- Using 2D colliders
- Pushing the boundaries
- Summary
- 7. Monetizing Your Game
- iAd support
- iTunes Connect
- Adding in-app purchases
- Adding leaderboards
- Adding achievements
- Summary
- 8. iOS Debugging and Optimization
- Blueprints Live view
- Printing messages
- Breakpoints
- XCode tools
- Debug Navigator
- Capturing frames
- Instruments
- Performance optimization
- Minimizing the game size
- Summary
- 9. Publishing
- Packaging the project
- Editing the game profile
- Uploading and submiting for review
- Summary
- A. Nodes Database
- Index
Systemvoraussetzungen
Dateiformat: ePUB
Kopierschutz: Adobe-DRM (Digital Rights Management)
Systemvoraussetzungen:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose Software Adobe Digital Editions (siehe E-Book Hilfe).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose App Adobe Digital Editions oder die App PocketBook (siehe E-Book Hilfe).
- E-Book-Reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino u.v.a.m. (nicht Kindle)
Das Dateiformat ePUB ist sehr gut für Romane und Sachbücher geeignet – also für „fließenden” Text ohne komplexes Layout. Bei E-Readern oder Smartphones passt sich der Zeilen- und Seitenumbruch automatisch den kleinen Displays an.
Mit Adobe-DRM wird hier ein „harter” Kopierschutz verwendet. Wenn die notwendigen Voraussetzungen nicht vorliegen, können Sie das E-Book leider nicht öffnen. Daher müssen Sie bereits vor dem Download Ihre Lese-Hardware vorbereiten.
Bitte beachten Sie: Wir empfehlen Ihnen unbedingt nach Installation der Lese-Software diese mit Ihrer persönlichen Adobe-ID zu autorisieren!
Weitere Informationen finden Sie in unserer E-Book Hilfe.
Dateiformat: PDF
Kopierschutz: Adobe-DRM (Digital Rights Management)
Systemvoraussetzungen:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose Software Adobe Digital Editions (siehe E-Book Hilfe).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose App Adobe Digital Editions oder die App PocketBook (siehe E-Book Hilfe).
- E-Book-Reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino u.v.a.m. (nicht Kindle)
Das Dateiformat PDF zeigt auf jeder Hardware eine Buchseite stets identisch an. Daher ist eine PDF auch für ein komplexes Layout geeignet, wie es bei Lehr- und Fachbüchern verwendet wird (Bilder, Tabellen, Spalten, Fußnoten). Bei kleinen Displays von E-Readern oder Smartphones sind PDF leider eher nervig, weil zu viel Scrollen notwendig ist.
Mit Adobe-DRM wird hier ein „harter” Kopierschutz verwendet. Wenn die notwendigen Voraussetzungen nicht vorliegen, können Sie das E-Book leider nicht öffnen. Daher müssen Sie bereits vor dem Download Ihre Lese-Hardware vorbereiten.
Bitte beachten Sie: Wir empfehlen Ihnen unbedingt nach Installation der Lese-Software diese mit Ihrer persönlichen Adobe-ID zu autorisieren!
Weitere Informationen finden Sie in unserer E-Book Hilfe.