Con el auge que se les ha dado a las implementaciones de nuevas tecnologías, contenidos digitales y ambientes virtuales con el sentido de desarrollo de otras competencias enfocadas en el "Maker education"; o el concepto de "hágalo Ud. Mismo" con base a las habilidades motoras gruesas y finas que se consiguen en los procesos de modelado, dibujo y pintura manual, se ha dejando de lado el desarrollo de la inteligencia emocional, trabajo en equipo y la socialización de resultados. Por esta razón, se toma en cuenta a varios sectores involucrados en la educación de los niños a nivel del 6o. grado de educación básica, considerando las pautas de los programas oficiales, se aborda la temática de la implementación formal de la asignatura de ARTES PLÁSTICAS, en su conjunto con DIBUJO, PINTURA Y MODELADO ESCULTÓRICO, como base fundamental, para el desarrollo de las habilidades psicomotoras que los niños a esa edad necesitan para su desarrollo cognitivo general, y su madurez emocional, importante para la adquisicion de competencias para la vida.
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Broschur/Paperback
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Höhe: 220 mm
Breite: 150 mm
Dicke: 6 mm
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ISBN-13
978-620-2-17347-6 (9786202173476)
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Schweitzer Klassifikation
Graduação: Engenharia Mecânica-Unisinos/RS-1982, pós: Sistemas de Informação e Telemática-UFRGS-1991;Formas alternativas de energia-UFLA/MG-2006, Mestrado: Energia-Unisinos/RS-2017. Publicações: Estudo da viabil. técnico-econôm. do apoio de biodogestores por sist. solares planos-1985, Estudo do uso de CaC em sist. fotovoltaicos p/ ger. distribuida.