
Schach für Dummies
James Eade(Autor*in)
Wiley-VCH (Verlag)
6. Auflage
Erschienen am 3. Dezember 2025
Buch
Softcover
384 Seiten
978-3-527-72397-3 (ISBN)
Beschreibung
Schach: das Spiel der Könige, der Großmeister, der Superklugen. Aber auch ein Spiel mit eigentlich ganz einfachen Regeln. "Schach für Dummies" ist mehr als eine bloße Einführung in die Grundregeln. Lassen Sie sich zeigen, wie Sie die verschiedenen Spielphasen Eröffnung, Mittel- und Endspiel erfolgreich gestalten. Erfahren Sie Wissenswertes über Computer- und Turnierschach. Lassen Sie sich von legendären Partien und berühmten Spieler faszinieren. Dieses Buch begleitet Sie vom blutigen Anfänger bis zum ausgebufften Turnierspieler.
Weitere Details
Reihe
Auflage
6. Auflage
Sprache
Deutsch
Verlagsort
Berlin
Deutschland
Zielgruppe
Für Beruf und Forschung
Maße
Höhe: 237 mm
Breite: 178 mm
Dicke: 25 mm
Gewicht
666 gr
ISBN-13
978-3-527-72397-3 (9783527723973)
Schweitzer Klassifikation
Weitere Ausgaben
Person
James Eade war FIDE-Meister in den USA. Außerdem arbeitet er als Autor und Trainer für Schach.
Inhalt
Einfuehrung 19
Teil I: Grundlagen des Schachspiels 25
Kapitel 1: Die Grundlagen des Schachs 27
Kapitel 2: Die Macht der Figuren 41
Kapitel 3: Die Elemente des Schachs verstehen 59
Kapitel 4: Angriff auf den Koenig: Schach, Patt und Schachmatt 81
Teil II: Den Schachhorizont erweitern 97
Kapitel 5: Taktiken und Kombinationen im Nahkampf 99
Kapitel 6: Das Opfer: Wenn Geben seliger ist als Nehmen 125
Kapitel 7: Der Umgang mit Mattbildern 135
Kapitel 8: Mustererkennung 151
Kapitel 9: Bauernstrukturen erkennen und deuten 169
Kapitel 10: Spezialzuege 183
Teil III: Zeit zum Spielen - Ihre ersten Schritte auf dem Schachparkett 189
Kapitel 11: Waehlen Sie Ihre Strategie: Die Spielprinzipien 191
Kapitel 12: Ein guter Start ins Spiel: Die Eroeffnung 207
Kapitel 13: Im Mittelspiel vorankommen 231
Kapitel 14: Ein Abgang mit Stil: Das Endspiel 243
Teil IV: Betreten Sie das Parkett fuer Fortgeschrittene 261
Kapitel 15: Wettkampfschach und die dafuer notwendige Etikette 263
Kapitel 16: Computerschach und Cyberspace 275
Kapitel 17: Die Notation 281
Teil V: Der Top-Ten-Teil 293
Kapitel 18: Die zehn beruehmtesten Schachpartien 295
Kapitel 19: Die circa zehn besten Spieler aller Zeiten 323
Teil VI: Anhang 333
Anhang A: Glossar 335
Anhang B: Schachhilfsmittel 361
Anhang C: Chronik aller Schachweltmeister 365
Abbildungsverzeichnis 367
Stichwortverzeichnis 379
Teil I: Grundlagen des Schachspiels 25
Kapitel 1: Die Grundlagen des Schachs 27
Kapitel 2: Die Macht der Figuren 41
Kapitel 3: Die Elemente des Schachs verstehen 59
Kapitel 4: Angriff auf den Koenig: Schach, Patt und Schachmatt 81
Teil II: Den Schachhorizont erweitern 97
Kapitel 5: Taktiken und Kombinationen im Nahkampf 99
Kapitel 6: Das Opfer: Wenn Geben seliger ist als Nehmen 125
Kapitel 7: Der Umgang mit Mattbildern 135
Kapitel 8: Mustererkennung 151
Kapitel 9: Bauernstrukturen erkennen und deuten 169
Kapitel 10: Spezialzuege 183
Teil III: Zeit zum Spielen - Ihre ersten Schritte auf dem Schachparkett 189
Kapitel 11: Waehlen Sie Ihre Strategie: Die Spielprinzipien 191
Kapitel 12: Ein guter Start ins Spiel: Die Eroeffnung 207
Kapitel 13: Im Mittelspiel vorankommen 231
Kapitel 14: Ein Abgang mit Stil: Das Endspiel 243
Teil IV: Betreten Sie das Parkett fuer Fortgeschrittene 261
Kapitel 15: Wettkampfschach und die dafuer notwendige Etikette 263
Kapitel 16: Computerschach und Cyberspace 275
Kapitel 17: Die Notation 281
Teil V: Der Top-Ten-Teil 293
Kapitel 18: Die zehn beruehmtesten Schachpartien 295
Kapitel 19: Die circa zehn besten Spieler aller Zeiten 323
Teil VI: Anhang 333
Anhang A: Glossar 335
Anhang B: Schachhilfsmittel 361
Anhang C: Chronik aller Schachweltmeister 365
Abbildungsverzeichnis 367
Stichwortverzeichnis 379