
Computerspielen als Handlung
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Content
- Cover
- Impressum
- Inhalt
- Zusammenfassung und Abstract
- 1. Problem
- 2. Einfu¨hrung: Gegenstand und Forschungsstand
- 2.1 Zentrale Begriffe
- 2.2 Geschichte und Erscheinungsformen
- 2.3 Nutzung und Verbreitung
- 2.4 Bisherige Forschung u¨ber Computerspiele
- 2.5 Stand der Forschung zur Unterhaltsamkeitvon Computerspielen
- 3. Zur Theorie der Unterhaltung durch Mediengebrauch
- 3.1 Unterhaltung als Gegenstand der Kommunikationswissenschaft und der Medienpsychologie
- 3.2 Die Unterhaltungstheorie(n) von Zillmann
- 3.3 Kritik an den klassischen Theorien
- 3.4 Grundzu¨ge einer alternativen Modellierung
- 3.5 Entwurf eines handlungstheoretischen Rahmenmodells medialer Unterhaltung
- 3.6 Zusammenfassung
- 4. Derivation, Spezifikation: Unterhaltung durch Computerspiele
- 4.1 Grundlage der Spezifikation: Deskription des Computerspielens als Prozess
- 4.2 Mechanismen des Unterhaltungserlebens beim Computerspielen
- 4.3 Integration: Drei Mechanismen des Spielvergnu¨gens und >kombiniertes< Unterhaltungserleben
- 4.4 Zusammenfassung und Ausblick auf die Modell(weiter)entwicklung
- 5. Empirische Pru¨fung I: Ein Experiment u¨ber Spielepisoden
- 5.1 Problemstellung und Hypothesen
- 5.2 Methode
- 5.3 Ergebnisse
- 5.4 Diskussion
- 6. Empirische Pru¨fung II: Ein Experiment zur Spieltätigkeit
- 6.1 Problemstellung und Hypothesen
- 6.2 Methode
- 6.3 Ergebnisse
- 6.4 Diskussion
- 7. Gesamtdiskussion: Theoretische Perspektiven und Desiderata
- 7.1 Zusammenfassung der Befunde
- 7.2 Limitationen der vorgestellten Studien
- 7.3 Implikationen der empirischen Befunde fu¨r die Modellierung der Unterhaltung durch Computerspiele
- 7.4 Konzeptuelle Perspektiven der ku¨nftigen Forschung u¨ber Unterhaltung durch Computerspiele(n)
- 7.5 Ausblick: Perspektiven der medienpsychologisch kommunikationswissenschaftlichen Unterhaltungsforschung
- Literatur
- Abbildungsverzeichnis
- Tabellenverzeichnis
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