
Computerspielen als Handlung
Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote
Christoph Klimmt(Author)
Herbert von Halem Verlag
1st Edition
Published in March 2006
Book
Paperback/Softback
228 pages
978-3-931606-91-6 (ISBN)
Description
Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beschreibung und Erklärung des Unterhaltungserlebens bei der Nutzung von Computerspielen. Dazu wird ein handlungstheoretisches Rahmenmodell entworfen, das den (spielerischen) Erwerb neuer Lebenskompetenzen (z.B. Orientierung, Wissenserwerb) und die Erholung von situativen Beanspruchungszuständen als wichtigste Funktionen unterhaltsamen Mediengebrauchs postuliert. In einem zweiten Schritt wird das Rahmenmodell für die Nutzung von Computerspielen spezifiziert. So entsteht ein Erklärungsmodell mit drei Analyse-Ebenen. Auf der untersten Ebene (Eingabe-/Ausgabe-Schleife) wird Selbstwirksamkeitserleben als elementarer Mechanismus der Unterhaltung modelliert. Auf der mittleren Modellebene (Spielepisode) wird die Bedeutung von Spannung und Lösung ausgearbeitet. Die oberste Modellebene schließlich (Tätigkeit) fokussiert den Mechanismus der simulierten Lebenserfahrungen, die beim Computerspielen gesammelt werden können. Im Anschluss an die Explikation dieses Drei-Ebenen-Modells werden zwei Experimentalstudien vorgestellt, mit denen Annahmen der mittleren und der obersten Modellebene empirisch geprüft werden. Abschließend wird das Modell auf der Basis der empirischen Befunde modifiziert und eine Forschungsagenda für die kommunikationswissenschaftliche Computerspieleforschung im Rahmen der interdisziplinären Unterhaltungsforschung entwickelt.
More details
Series
Edition
1., Aufl.
Language
German
Target group
College/higher education
Adult education
Professional and scholarly
Illustrations
13 Abb., 13 Tab.
Dimensions
Height: 21.3 cm
Width: 14.2 cm
Weight
295 gr
ISBN-13
978-3-931606-91-6 (9783931606916)
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Christoph Klimmt
Computerspielen als Handlung
Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote
E-Book
03/2006
1st Edition
Herbert von Halem Verlag
€23.99
Available for download
Person
Christoph Klimmt, Jg. 1976, Dr. phil., Dipl.-Medienwiss., Studium Medienmanagement (Medienwissenschaft, Kommunikationsforschung, Wirtschaftswissenschaften) an der Hochschule für Musik und Theater Hannover, Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung (IJK). Seit 2000 wissenschaftlicher Mitarbeiter am IJK, Mitarbeit im DFG-Projekt »Unterhaltsamer Mediengebrauch und Spracherwerb« und im EU-Projekt »Presence: Measurement, Effects, Conditions« (jeweils geleitet von Prof. Dr. P. Vorderer). 2004 Promotion über die Unterhaltsamkeit von Computerspielen. Hauptarbeitsgebiete: Unterhaltungsforschung, Computer- und Videospiele, Mediengebrauch von Kindern, Rezeptions- und Wirkungsforschung, Methoden.