
New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse
transcript (Publisher)
1st Edition
Published on 18. December 2014
Book
Paperback/Softback
416 pages
978-3-8376-2809-8 (ISBN)
Description
Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.
Reviews / Votes
Besprochen in:GMK-Newsletter, 2 (2015)merz, 59/4 (2015)More details
Series
Language
German
Place of publication
Bielefeld
Germany
Target group
Professional and scholarly
Product notice
Klappenbroschur
Illustrations
82
82 s/w Abbildungen
zahlr. Abb.
Dimensions
Height: 225 mm
Width: 148 mm
Thickness: 29 mm
Weight
643 gr
ISBN-13
978-3-8376-2809-8 (9783837628098)
Schweitzer Classification
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Persons
Editor
Benjamin Beil, Universität zu Köln, Deutschland
Benjamin Beil ist Professur für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln
ISNI: 0000 0000 6057 9182
Gundolf S. Freyermuth, TH Köln, Deutschland
Gundolf S. Freyermuth ist Professor für Media and Game Studies und Autor von über 20 Monografien, Sachbüchern und Romanen. 2010 war er Mitbegründer des Cologne Game Lab an der TH Köln. Von 2004 bis 2025 lehrte er an der ifs Internationale Filmschule Köln.
ISNI: 0000 0001 0936 7106
Lisa Gotto, Universität Wien, Österreich
Lisa Gotto (Prof. Dr. phil.) ist Professorin für Theorie des Films an der Universität Wien. Ihre Forschungsschwerpunkte sind Filmtheorie, Bewegtbildästhetik und Digitale Medienkultur.
ISNI: 0000 0000 4247 1880