Blender 2.6
18 Stunden 3D-Workshops für Einsteiger und Fortgeschrittene - inkl. Blender 2.6 auf DVD
Sebastian König(Author)
Galileo Design (Publisher)
1st Edition
Published on 28. March 2012
Software
DVD-ROM
978-3-8362-1872-6 (ISBN)
Description
Holen Sie sich das Komplettpaket aus umfassender 3D-Schulung und Blender 2.6 auf einer DVD! Ihr Trainer ist der zertifizierte Blender-Trainer Sebastian König, der bereits bei offiziellen Blender-3D-Projekten mitgewirkt hat. Mit viel Know-how führt er Sie in die faszinierende Welt der 3D-Grafiken und Animationsfilme ein. Sie lernen die Oberfläche von Blender kennen, erstellen mit den Blender-Werkzeugen erste 3D-Objekte und erfahren alles über Material, Texturing und Rendering. Darüber hinaus zeigt Ihnen Sebastian König zahlreiche Profi-Techniken, mit denen Sie einen 3D-Charakter erstellen und animieren, Der perfekte Einstieg für alle Blender-Enthusiasten!
Aus dem Inhalt:
3D-Modelling mit vielen Praxisbeispielen
Alle Werkzeuge und Funktionen erklärt
Materialien und Shader richtig anwenden
Texturing, Mapping und Projektion
3D-Charaktere erstellen und animieren
Feuer, Rauch und Wasser simulieren
Kamera-Tracking und Compositing
Der Videosequenz-Editor im Einsatz
Rendering für Fortgeschrittene mit Cycles
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 18 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
- Linux
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Aus dem Inhalt:
3D-Modelling mit vielen Praxisbeispielen
Alle Werkzeuge und Funktionen erklärt
Materialien und Shader richtig anwenden
Texturing, Mapping und Projektion
3D-Charaktere erstellen und animieren
Feuer, Rauch und Wasser simulieren
Kamera-Tracking und Compositing
Der Videosequenz-Editor im Einsatz
Rendering für Fortgeschrittene mit Cycles
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 18 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
- Linux
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Reviews / Votes
»6 von 6 Sternen: Empfehlung der RedaktionDer Autor ist ein zertifizierter Blender-Trainer und ein begeisterter Benutzer, was man in jeder Lektion spürt. [...]
Die Bedienoberfläche des direkt von der DVD startbaren Video-Trainings ist komfortabel, erlaubt das Anlegen eigener Lesezeichen und verfügt über eine integrierte Hilfe sowie einen Index zum gezielten Suchen und Finden bestimmter Themen.«
More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
New edition
Product notice
Windows
Macintosh
UNIX / LINUX
Duration
Dauer: 1080 min
ISBN-13
978-3-8362-1872-6 (9783836218726)
Schweitzer Classification
Person
Sebastian König ist selbstständiger 3D-Artist und Blender Foundation Certified Trainer. Sein fundiertes Wissen zu Blender vermittelt er in eigenen Video-Tutorials, als Dozent an Universitäten und Weiterbildungseinrichtungen, u.a. an der Hochschule für Kunst und Design Halle und der Leipzig School of Design, sowie als freier Trainer in Privat- und Firmenschulungen.
http://www.3dzentrale.com
http://www.3dzentrale.com
Content
1. Willkommen zu Blender 2.6 [01:10 Std.]
... 1.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
... 1.2 ... Wie alles begann ... [02:58 Min.]
... 1.3 ... Blender 2.6 installieren [02:05 Min.]
... 1.4 ... Die Blender-Arbeitsoberfläche [17:33 Min.]
... 1.5 ... Das Bedienkonzept von Blender [09:30 Min.]
... 1.6 ... So navigieren Sie im 3D-Viewport [13:19 Min.]
... 1.7 ... Blender richtig konfigurieren [16:19 Min.]
... 1.8 ... Blender mit Add-ons erweitern [04:18 Min.]
... 1.9 ... Hilfe und Support [03:46 Min.]
2. Objekte erstellen und verwalten [01:28 Std.]
... 2.1 ... Einleitung [00:23 Min.]
... 2.2 ... Objekte bewegen und skalieren [08:35 Min.]
... 2.3 ... Neue Objekte erzeugen [08:21 Min.]
... 2.4 ... Objekteigenschaften anpassen [06:29 Min.]
... 2.5 ... 3D-Objekte ausrichten [09:30 Min.]
... 2.6 ... Blender mit der Tastatur bedienen [16:37 Min.]
... 2.7 ... Eine einfache 3D-Szene gestalten [07:37 Min.]
... 2.8 ... Objekte und ihre Eigenschaften [07:12 Min.]
... 2.9 ... Objekte in Ebenen und Hierarchien verwalten [08:51 Min.]
... 2.10 ... Der Outliner im Überblick [07:60 Min.]
... 2.11 ... Der Dateidialog in Blender [06:36 Min.]
3. Objekte und Meshes bearbeiten [01:28 Std.]
... 3.1 ... Einleitung [00:34 Min.]
... 3.2 ... Die Bearbeitungsmodi »Object« und »Edit« [12:36 Min.]
... 3.3 ... Objektdaten einsetzen [10:06 Min.]
... 3.4 ... Duplikate und Instanzen erzeugen [15:00 Min.]
... 3.5 ... Im Edit-Modus arbeiten [04:60 Min.]
... 3.6 ... Ursprungspunkt und Drehpunkt (Pivot) [14:16 Min.]
... 3.7 ... Die Auswahlwerkzeuge im Überblick [08:50 Min.]
... 3.8 ... Ein Wohnzimmer modellieren [21:19 Min.]
4. Grundlagen der 3D-Modellierung [01:34 Std.]
... 4.1 ... Einleitung [00:25 Min.]
... 4.2 ... Ein 3D-Objekt extrudieren [06:46 Min.]
... 4.3 ... Meshes mit Loop-Cuts zerschneiden [15:57 Min.]
... 4.4 ... Mit Loop-Cuts modellieren [16:01 Min.]
... 4.5 ... Der Array-Modifier [12:12 Min.]
... 4.6 ... Der Mirror-Modifier [07:51 Min.]
... 4.7 ... Modellieren mit Subdivision Surfaces [11:57 Min.]
... 4.8 ... Glatte Oberflächen und scharfe Kanten erzeugen [10:35 Min.]
... 4.9 ... Der Screw-Modifier [12:15 Min.]
5. Szenen perfekt ausleuchten [01:09 Std.]
... 5.1 ... Einleitung [00:29 Min.]
... 5.2 ... So wirkt Licht im 3D-Raum [06:24 Min.]
... 5.3 ... Die Eigenschaften der Blender-Lampen [07:39 Min.]
... 5.4 ... Raytrace-Schatten generieren [03:48 Min.]
... 5.5 ... Die verschiedenen Lichtquellen [18:50 Min.]
... 5.6 ... Umgebungslicht und Ambient Occlusion [11:01 Min.]
... 5.7 ... Ein Wohnzimmer richtig ausleuchten [21:03 Min.]
6. Materialien und Texturen [02:08 Std.]
... 6.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
... 6.2 ... Ein neues Material zuweisen [04:17 Min.]
... 6.3 ... Spekulare Materialien [04:47 Min.]
... 6.4 ... Spiegelungen simulieren [05:57 Min.]
... 6.5 ... Transparentes Material erzeugen [10:22 Min.]
... 6.6 ... Die Materialeigenschaften [07:08 Min.]
... 6.7 ... Das Wohnzimmer mit Material ausstatten [17:26 Min.]
... 6.8 ... 3D-Objekte texturieren [08:37 Min.]
... 6.9 ... Textureinfluss und Mapping-Methoden [11:34 Min.]
... 6.10 ... Texturen aus Bildern erstellen [07:44 Min.]
... 6.11 ... Einführung in das UV-Mapping [14:06 Min.]
... 6.12 ... Komplexe Objekte abwickeln [11:01 Min.]
... 6.13 ... Texturen auf 3D-Objekte malen [09:09 Min.]
... 6.14 ... Projection Painting [15:25 Min.]
7. Fortgeschrittene Modellingtechniken [00:52 Std.]
... 7.1 ... Einleitung [00:34 Min.]
... 7.2 ... Kurven-Objekte erzeugen [07:15 Min.]
... 7.3 ... NURBS, Metaballs und 3D-Text [07:26 Min.]
... 7.4 ... Einführung in das Charakter-Modelling [20:48 Min.]
... 7.5 ... Die Sculpting-Werkzeuge [16:19 Min.]
8. Einführung in die 3D-Animation [00:59 Std.]
... 8.1 ... Einleitung [00:18 Min.]
... 8.2 ... Objekte animieren [09:24 Min.]
... 8.3 ... Das Dope-Sheet verwenden [08:05 Min.]
... 8.4 ... Aktionen bearbeiten und editieren [04:10 Min.]
... 8.5 ... Der Graph-Editor [12:37 Min.]
... 8.6 ... Die Kamera animieren [09:12 Min.]
... 8.7 ... Mit Hilfsobjekten animieren [10:25 Min.]
... 8.8 ... Animation-Constraints verwenden [04:30 Min.]
9. Rigging und Charakter-Animation [01:38 Std.]
... 9.1 ... Einleitung [00:29 Min.]
... 9.2 ... Armaturen erzeugen [13:27 Min.]
... 9.3 ... Ein Charakter-Rig erstellen [12:47 Min.]
... 9.4 ... Character-Skinning [09:39 Min.]
... 9.5 ... Bone-Constraints verwenden [08:15 Min.]
... 9.6 ... Einführung in die Inverse Kinematik [10:39 Min.]
... 9.7 ... Gesichtsanimation mit Shape-Keys und Drivern [13:17 Min.]
... 9.8 ... Einen 3D-Charakter animieren [07:35 Min.]
... 9.9 ... 3D-Charaktere in eine Szene einsetzen [09:16 Min.]
... 9.10 ... Der Gruppenimport [12:25 Min.]
10. Simulationen für Fortgeschrittene [01:40 Std.]
... 10.1 ... Einleitung [00:32 Min.]
... 10.2 ... Eine Partikelsimulation erzeugen [15:11 Min.]
... 10.3 ... Haare simulieren und frisieren [16:28 Min.]
... 10.4 ... Soft Bodies verwenden [08:54 Min.]
... 10.5 ... Kleidung und Stoff simulieren [11:05 Min.]
... 10.6 ... Rauch und Qualm erzeugen [14:41 Min.]
... 10.7 ... Flüssigkeiten simulieren [07:22 Min.]
... 10.8 ... Der Dynamic-Paint-Pinsel [06:04 Min.]
... 10.9 ... Die neue Ozean-Simulation [10:38 Min.]
... 10.10 ... Rigid Body Simulation und Game Engine [09:28 Min.]
11. Compositing und Render-Techniken [01:40 Std.]
... 11.1 ... Einleitung [00:32 Min.]
... 11.2 ... Die Rendereinstellungen [06:24 Min.]
... 11.3 ... Der Node-Editor [06:05 Min.]
... 11.4 ... Der Viewer-Node [06:14 Min.]
... 11.5 ... Filter verwenden [04:20 Min.]
... 11.6 ... Tiefenunschärfe-Effekte erzeugen [08:40 Min.]
... 11.7 ... Render-Passes verwenden [08:48 Min.]
... 11.8 ... Weiche Übergänge mit Blend-Modes erzeugen [10:42 Min.]
... 11.9 ... Render-Ebenen einsetzen [13:18 Min.]
... 11.10 ... Vignettierung und Farbkorrekturen [07:17 Min.]
... 11.11 ... Node-Groups verwenden [08:24 Min.]
... 11.12 ... Der Videosequenz-Editor [19:09 Min.]
12. Grundlagen des Kamera-Trackings [01:08 Std.]
... 12.1 ... Einleitung [00:27 Min.]
... 12.2 ... Was ist Tracking? [05:26 Min.]
... 12.3 ... Footage laden [03:57 Min.]
... 12.4 ... Das Tracking aktivieren [16:58 Min.]
... 12.5 ... Automatische Punktauswahl [09:29 Min.]
... 12.6 ... Camera Solution [13:49 Min.]
... 12.7 ... Die 3D-Szene rekonstruieren [18:14 Min.]
13. Cycles - die neue Render-Engine [00:54 Std.]
... 13.1 ... Einleitung [00:27 Min.]
... 13.2 ... Einführung in Cycles [07:21 Min.]
... 13.3 ... Die Cycles-Rendereinstellungen [08:53 Min.]
... 13.4 ... Materialeinstellungen [07:47 Min.]
... 13.5 ... Material-Nodes verwenden [12:21 Min.]
... 13.6 ... Ein Beispielprojekt mit Cycles rendern [05:48 Min.]
... 13.7 ... Und so geht es weiter mit Blender ... [10:58 Min.]
... 1.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
... 1.2 ... Wie alles begann ... [02:58 Min.]
... 1.3 ... Blender 2.6 installieren [02:05 Min.]
... 1.4 ... Die Blender-Arbeitsoberfläche [17:33 Min.]
... 1.5 ... Das Bedienkonzept von Blender [09:30 Min.]
... 1.6 ... So navigieren Sie im 3D-Viewport [13:19 Min.]
... 1.7 ... Blender richtig konfigurieren [16:19 Min.]
... 1.8 ... Blender mit Add-ons erweitern [04:18 Min.]
... 1.9 ... Hilfe und Support [03:46 Min.]
2. Objekte erstellen und verwalten [01:28 Std.]
... 2.1 ... Einleitung [00:23 Min.]
... 2.2 ... Objekte bewegen und skalieren [08:35 Min.]
... 2.3 ... Neue Objekte erzeugen [08:21 Min.]
... 2.4 ... Objekteigenschaften anpassen [06:29 Min.]
... 2.5 ... 3D-Objekte ausrichten [09:30 Min.]
... 2.6 ... Blender mit der Tastatur bedienen [16:37 Min.]
... 2.7 ... Eine einfache 3D-Szene gestalten [07:37 Min.]
... 2.8 ... Objekte und ihre Eigenschaften [07:12 Min.]
... 2.9 ... Objekte in Ebenen und Hierarchien verwalten [08:51 Min.]
... 2.10 ... Der Outliner im Überblick [07:60 Min.]
... 2.11 ... Der Dateidialog in Blender [06:36 Min.]
3. Objekte und Meshes bearbeiten [01:28 Std.]
... 3.1 ... Einleitung [00:34 Min.]
... 3.2 ... Die Bearbeitungsmodi »Object« und »Edit« [12:36 Min.]
... 3.3 ... Objektdaten einsetzen [10:06 Min.]
... 3.4 ... Duplikate und Instanzen erzeugen [15:00 Min.]
... 3.5 ... Im Edit-Modus arbeiten [04:60 Min.]
... 3.6 ... Ursprungspunkt und Drehpunkt (Pivot) [14:16 Min.]
... 3.7 ... Die Auswahlwerkzeuge im Überblick [08:50 Min.]
... 3.8 ... Ein Wohnzimmer modellieren [21:19 Min.]
4. Grundlagen der 3D-Modellierung [01:34 Std.]
... 4.1 ... Einleitung [00:25 Min.]
... 4.2 ... Ein 3D-Objekt extrudieren [06:46 Min.]
... 4.3 ... Meshes mit Loop-Cuts zerschneiden [15:57 Min.]
... 4.4 ... Mit Loop-Cuts modellieren [16:01 Min.]
... 4.5 ... Der Array-Modifier [12:12 Min.]
... 4.6 ... Der Mirror-Modifier [07:51 Min.]
... 4.7 ... Modellieren mit Subdivision Surfaces [11:57 Min.]
... 4.8 ... Glatte Oberflächen und scharfe Kanten erzeugen [10:35 Min.]
... 4.9 ... Der Screw-Modifier [12:15 Min.]
5. Szenen perfekt ausleuchten [01:09 Std.]
... 5.1 ... Einleitung [00:29 Min.]
... 5.2 ... So wirkt Licht im 3D-Raum [06:24 Min.]
... 5.3 ... Die Eigenschaften der Blender-Lampen [07:39 Min.]
... 5.4 ... Raytrace-Schatten generieren [03:48 Min.]
... 5.5 ... Die verschiedenen Lichtquellen [18:50 Min.]
... 5.6 ... Umgebungslicht und Ambient Occlusion [11:01 Min.]
... 5.7 ... Ein Wohnzimmer richtig ausleuchten [21:03 Min.]
6. Materialien und Texturen [02:08 Std.]
... 6.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
... 6.2 ... Ein neues Material zuweisen [04:17 Min.]
... 6.3 ... Spekulare Materialien [04:47 Min.]
... 6.4 ... Spiegelungen simulieren [05:57 Min.]
... 6.5 ... Transparentes Material erzeugen [10:22 Min.]
... 6.6 ... Die Materialeigenschaften [07:08 Min.]
... 6.7 ... Das Wohnzimmer mit Material ausstatten [17:26 Min.]
... 6.8 ... 3D-Objekte texturieren [08:37 Min.]
... 6.9 ... Textureinfluss und Mapping-Methoden [11:34 Min.]
... 6.10 ... Texturen aus Bildern erstellen [07:44 Min.]
... 6.11 ... Einführung in das UV-Mapping [14:06 Min.]
... 6.12 ... Komplexe Objekte abwickeln [11:01 Min.]
... 6.13 ... Texturen auf 3D-Objekte malen [09:09 Min.]
... 6.14 ... Projection Painting [15:25 Min.]
7. Fortgeschrittene Modellingtechniken [00:52 Std.]
... 7.1 ... Einleitung [00:34 Min.]
... 7.2 ... Kurven-Objekte erzeugen [07:15 Min.]
... 7.3 ... NURBS, Metaballs und 3D-Text [07:26 Min.]
... 7.4 ... Einführung in das Charakter-Modelling [20:48 Min.]
... 7.5 ... Die Sculpting-Werkzeuge [16:19 Min.]
8. Einführung in die 3D-Animation [00:59 Std.]
... 8.1 ... Einleitung [00:18 Min.]
... 8.2 ... Objekte animieren [09:24 Min.]
... 8.3 ... Das Dope-Sheet verwenden [08:05 Min.]
... 8.4 ... Aktionen bearbeiten und editieren [04:10 Min.]
... 8.5 ... Der Graph-Editor [12:37 Min.]
... 8.6 ... Die Kamera animieren [09:12 Min.]
... 8.7 ... Mit Hilfsobjekten animieren [10:25 Min.]
... 8.8 ... Animation-Constraints verwenden [04:30 Min.]
9. Rigging und Charakter-Animation [01:38 Std.]
... 9.1 ... Einleitung [00:29 Min.]
... 9.2 ... Armaturen erzeugen [13:27 Min.]
... 9.3 ... Ein Charakter-Rig erstellen [12:47 Min.]
... 9.4 ... Character-Skinning [09:39 Min.]
... 9.5 ... Bone-Constraints verwenden [08:15 Min.]
... 9.6 ... Einführung in die Inverse Kinematik [10:39 Min.]
... 9.7 ... Gesichtsanimation mit Shape-Keys und Drivern [13:17 Min.]
... 9.8 ... Einen 3D-Charakter animieren [07:35 Min.]
... 9.9 ... 3D-Charaktere in eine Szene einsetzen [09:16 Min.]
... 9.10 ... Der Gruppenimport [12:25 Min.]
10. Simulationen für Fortgeschrittene [01:40 Std.]
... 10.1 ... Einleitung [00:32 Min.]
... 10.2 ... Eine Partikelsimulation erzeugen [15:11 Min.]
... 10.3 ... Haare simulieren und frisieren [16:28 Min.]
... 10.4 ... Soft Bodies verwenden [08:54 Min.]
... 10.5 ... Kleidung und Stoff simulieren [11:05 Min.]
... 10.6 ... Rauch und Qualm erzeugen [14:41 Min.]
... 10.7 ... Flüssigkeiten simulieren [07:22 Min.]
... 10.8 ... Der Dynamic-Paint-Pinsel [06:04 Min.]
... 10.9 ... Die neue Ozean-Simulation [10:38 Min.]
... 10.10 ... Rigid Body Simulation und Game Engine [09:28 Min.]
11. Compositing und Render-Techniken [01:40 Std.]
... 11.1 ... Einleitung [00:32 Min.]
... 11.2 ... Die Rendereinstellungen [06:24 Min.]
... 11.3 ... Der Node-Editor [06:05 Min.]
... 11.4 ... Der Viewer-Node [06:14 Min.]
... 11.5 ... Filter verwenden [04:20 Min.]
... 11.6 ... Tiefenunschärfe-Effekte erzeugen [08:40 Min.]
... 11.7 ... Render-Passes verwenden [08:48 Min.]
... 11.8 ... Weiche Übergänge mit Blend-Modes erzeugen [10:42 Min.]
... 11.9 ... Render-Ebenen einsetzen [13:18 Min.]
... 11.10 ... Vignettierung und Farbkorrekturen [07:17 Min.]
... 11.11 ... Node-Groups verwenden [08:24 Min.]
... 11.12 ... Der Videosequenz-Editor [19:09 Min.]
12. Grundlagen des Kamera-Trackings [01:08 Std.]
... 12.1 ... Einleitung [00:27 Min.]
... 12.2 ... Was ist Tracking? [05:26 Min.]
... 12.3 ... Footage laden [03:57 Min.]
... 12.4 ... Das Tracking aktivieren [16:58 Min.]
... 12.5 ... Automatische Punktauswahl [09:29 Min.]
... 12.6 ... Camera Solution [13:49 Min.]
... 12.7 ... Die 3D-Szene rekonstruieren [18:14 Min.]
13. Cycles - die neue Render-Engine [00:54 Std.]
... 13.1 ... Einleitung [00:27 Min.]
... 13.2 ... Einführung in Cycles [07:21 Min.]
... 13.3 ... Die Cycles-Rendereinstellungen [08:53 Min.]
... 13.4 ... Materialeinstellungen [07:47 Min.]
... 13.5 ... Material-Nodes verwenden [12:21 Min.]
... 13.6 ... Ein Beispielprojekt mit Cycles rendern [05:48 Min.]
... 13.7 ... Und so geht es weiter mit Blender ... [10:58 Min.]