
Farming Simulator Modding For Dummies (French)
Description
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Content
- Intro
- Mods de Farming Simulator Pour Les Nuls
- Sommaire
- Introduction
- À propos de cet ouvrage
- Hypothèses de départ
- Au-delà de cet ouvrage
- Icônes employées dans cet ouvrage
- Quelle est la voie à suivre ?
- 1e partie: Introduction aux mods de Farming Simulator
- Chapitre 1: Présentation de GIANTS Editor
- Connaissance des différentes parties de l'éditeur
- Chargement des éléments
- Navigation dans l'espace 3D
- Transformation d'objets
- Chapitre 2: Création de mods de cartes
- Préparation d'un mod de carte
- Sélectionner, organiser et placer des accessoires
- Ajustement des attributs utilisateur
- Événements déclencheurs dans votre carte
- Chapitre 3: Éditer des détails de surface dans les cartes
- Éditer le terrain
- Peinture du feuillage et des détails au sol
- Utilisation de maillages de navigation : ajouter des espaces pour les animaux
- Chapitre 4: Utilisation du panneau Material
- Modifier les propriétés du matériau
- Visualiser les textures des matériaux
- Chapitre 5: Expérimentation avec des particules
- Découvrir les utilisations des particules
- Utiliser l'éditeur de particules
- Ajouter des particules dans votre mod
- 2e partie: Création de mods customisés en 3D
- Chapitre 6: Création d'un fichier modDesc.xml de base
- Créer un nouveau fichier modDesc.xml
- Définir le titre et les descriptions du mod
- Ajouter des articles dans la boutique
- Inclure des spécialisations
- Chapitre 7: Création d'un mod en 3D
- Configurer une nouvelle scène
- Établir la hiérarchie des objets
- Configurer les matériaux et les textures
- Bien utiliser vos triangles
- Chapitre 8: Exportation de votre mod pour GIANTS Editor
- Exporter depuis Blender
- Exporter depuis Maya
- Exporter depuis 3ds Max
- Exporter avec FBX
- Importer votre mod dans GIANTS Editor
- 3e partie: Amélioration de vos mods
- Chapitre 9: Ajout de textures à votre mod
- Travailler des textures de taille adéquate
- Comprendre les types de textures utilisés pour un mod
- Assembler une carte spéculaire complète
- Optimiser les textures pour le jeu
- Chapitre 10: Utilisation des sons
- Comment se procurer des sons
- Éditer les fichiers audio
- Exporter les sons pour le moteur de GIANTS
- Insérer des sons dans votre mod
- 4e partie: Customisation du comportement des mods
- Chapitre 11: Optimisation du fichier XML du véhicule
- Comprendre l'indexation d'objets
- Découvrir la structure d'un fichier XML de véhicule
- Régler correctement les collisions
- Principes de base des moteurs et des roues
- Installer des caméras
- Ajouter des lumières
- Chapitre 12: Définition de nouveaux objets et comportements dans Lua
- Démarrer avec Utils.lua
- Comprendre un script de spécialisation
- Ajouter des spécialisations customisées dans modDesc.xml
- Chapitre 13: Publication de votre mod
- Finaliser votre mod
- Créer des icônes de boutique et de marque
- Soumettre et partager des mods
- 5e partie: La partie des Dix
- Chapitre 14: Dix astuces clés pour créer des mods
- Utiliser le format d'image correct pour les textures
- Utiliser des textures de taille adaptée à la dimension physique de votre mod
- Consolider vos données de texture
- Régler des valeurs utiles de distance de coupure
- Éviter les espaces et les caractères spéciaux dans les noms de fichier
- Attention à respecter la casse dans les chemins
- Convertir les fichiers WAV stéréo en mono
- Vérifier les erreurs et avertissements dans le journal de jeu
- Tester votre mod en modes solo et multijoueur
- Placer votre mod dans un seul fichier zippé
- Chapitre 15: Dix ressources utiles de la communauté des moddeurs
- Réseau de développeurs de GIANTS
- Modhub
- Forums sur Farming Simulator
- Tutoriels vidéo de modding pour Farming Simulator
- Code source du script de Farming Simulator
- Site Internet de la société GIANTS Software
- Lua.org
- Freesound.org
- Blender.org
- CGTextures.com
- Annexe: Guide de référence des erreurs et messages d'alerte
- Généralités
- Chargement XML
- Script
- Chargement I3D
- Importation de fichiers FBX
- Index
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