
Mobile Apps
Description
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Unter einer "App" (Kurzform aus dem englischen für Application) versteht man technisch ein Software (Anwendungs-)Programm. Seit Apple diesen Begriff für dessen "App-Store" etabliert hat, findet der Begriff App gemeinhin für Softwareanwendungen bei mobilen Endgeräten, also Handys, Smartphones, Tablets etc. Verwendung. Der Markt für Apps explodiert. Aus juristischer Sicht handelt es sich bei Apps jedoch weitgehend um Neuland. Wichtige Rechtsfragen sind teilweise noch ungeklärt. Es werden die rechtlichen Grundlagen bei der Konzeption, dem Vertrieb und dem Einsatz von Apps erläutert.

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Content
- Abkürzungsverzeichnis
- Literaturverzeichnis
- Bearbeiterverzeichnis
- Kapitel 1 Apps
- A. Entwicklung des Mobile Internet und der Smartphones
- I. Der Computer wird mobil
- II. Datennetze: Internet und Mobilfunk
- III. Entwicklung des Smartphone: Konvergenz der Technologie
- 1. PDA
- 2. Feature Phone
- 3. Zukünftige Entwicklung
- IV. Apps und Applikationen
- B. Typische Anwendungsbereiche von Apps
- I. Der Ersatz für andere Geräte
- II. Die Bibliothek in der Tasche
- III. Das Universelle Internet Interface
- IV. App und Service Interaktion
- C. Vertriebsphilosophie von Apple und Google
- I. Apple: iOS - Eine monolithische Plattform
- II. Google: Android - Vielfalt und Wildwuchs
- III. Apps jenseits von Apple und Google
- 1. Weitere mobile Betriebssysteme
- 2. Web basierte Apps
- Kapitel 2 Technische Aspekte
- A. Besonderheiten von Apps gegenüber sonstiger Software
- I. Entwicklung von Apps
- II. Software Design für Apps
- 1. Besondere Anforderungen mobile Softwareprojekte
- 2. Besondere Möglichkeiten mobiler Plattformen
- a) Sensoren
- b) Stetige Internetverbindung
- c) Überall und zu jeder Zeit
- d) Push-Nachrichten
- 3. Hardware-Vielfalt
- III. Der App Store: Beispiel Apple
- 1. Entwickler-Account
- 2. Review-Prozess
- 3. Testen von Apps
- a) Komponententests
- b) Integrationstest
- c) Systemtest
- d) Abnahmetest
- 4. Continuous Integration
- 5. Updates
- 6. Kundenfeedback
- IV. Wirtschaftliche Aspekte
- 1. Verkauf der App
- 2. Werbefinanziert
- 3. In-App-Käufe
- 4. Freemium-Modell
- B. Gefährdung der Datensicherheit/Malware durch Apps
- I. Datensicherheit
- 1. Betriebssystemebene
- 2. Benutzerdaten
- 3. Das Prinzip "sandbox"
- 4. Daten sicher auf dem Gerät speichern
- 5. Daten sicher übertragen
- 6. Daten sicher in der Cloud speichern
- 7. Zugriff auf persönliche Daten
- 8. Authentizität von Daten
- a) Asymmetrisches Verschlüsselungsverfahren
- b) Signierte Daten
- 9. Datenverlust und Verfügbarkeit
- II. Sicherheit im Unternehmenseinsatz
- 1. Einsatz privater Smartphones
- 2. Anbindung externer Dienste
- Kapitel 3 Entwicklungs-, Vertriebs- und Endkundenverträge
- A. Beteiligte Personen und Vertragsbeziehungen
- I. Beteiligte Personen/Begriffsdefinitionen
- II. Vertragsbeziehungen
- 1. Zwischen Entwickler und Anbieter
- 2. Zwischen Anbieter und (App Store-) Betreiber
- 3. Zwischen (App Store-) Betreiber und Anwender (Endkunde)
- 4. Zwischen Anbieter und Anwender (Endkunde)
- 5. Besonderheit: Direktverkauf der Apps/Enterprise-Programme
- B. App-Entwicklungsverträge
- I. Vertragstypologische Einordnung
- 1. Arten von Apps
- 2. Distribution der Apps
- a) Öffentliche App Stores
- b) App Stores für Firmen
- c) Firmeninterne Lösungen
- d) Beta-Tests
- 3. Typische Leistungen bei App-Entwicklungsverträgen
- 4. Rechtliche Grundlagen bei Softwareverträgen
- a) Einteilung nach den gesetzlichen Vertragstypen
- b) Zeitraum der Überlassung
- c) Festlegung der Vertragsart
- d) Apps als vertretbare oder nicht-vertretbare Sachen
- aa) Allgemeine Rechtslage
- bb) Anwendung auf Software und Entwicklungsverträge
- 5. Konkrete Bewertung: Zeitlich begrenzte Überlassung
- 6. Konkrete Bewertung: Überlassung auf Dauer
- a) Allgemeine Rechtslage
- b) Vertragstypologische Einordnung
- aa) Werkvertrag
- bb) Werklieferungsvertrag über eine unvertretbare Sache
- cc) Werklieferungsvertrag über eine vertretbare Sache
- dd) Folgen der rechtlichen Einordnung
- 7. Besonderheiten bei Firmen-Lösungen
- 8. Zusammenfassung
- II. Vertragsgestaltung
- 1. Basics der Vertragsgestaltung
- a) Privatautonomie der Parteien
- b) Schriftlichkeit des Vertrags
- 2. Vertragsgegenstand und Leistungsbeschreibung
- a) Lastenheft
- b) Pflichtenheft
- 3. Mitwirkungshandlungen und Informationen des App-Anbieters
- 4. Rechteeinräumung
- a) Rechteeinräumung an der App
- b) Rechteeinräumung an Drittinhalt
- c) Vertragliche Gestaltung
- 5. Leistungsänderungen
- 6. Abnahme
- a) Einheitliche Abnahme
- b) Teilabnahme
- c) Abnahmeverweigerung
- d) Abnahme unter Vorbehalt
- e) Rechtsfolgen
- 7. Gewährleistung und Haftungsbeschränkungen
- a) Gewährleistung
- b) Haftungsbeschränkung
- aa) Allgemeines
- bb) Haftungsbeschränkungen dem Grunde nach
- cc) Haftungsbeschränkungen der Höhe nach
- 8. Vergütung und Aufwandsentschädigung
- a) Vergütung
- b) Aufwandsentschädigung
- 9. Beendigung des Vertrags: Kündigung und Rücktritt
- a) Kündigung
- aa) Vertragliche Kündigungsrechte
- bb) Gesetzliche Kündigungsrechte
- b) Rücktritt
- aa) Vertragliche Rücktrittsrechte
- bb) Gesetzliche Rücktrittsrechte
- 10. Referenzen der Entwickler
- a) Benennung des Anbieters
- b) Benennung der App
- 11. Geltendes Recht und Gerichtsstand
- a) Klauseln zur ordentlichen Gerichtsbarkeit
- b) Schlichtungsklauseln
- c) Schiedsgerichtsklauseln
- 12. Zusammenfassung
- III. Vertragliche Regelungen im laufenden Betrieb
- 1. Pflegeverträge
- a) Funktionserhaltung
- b) Leistungserweiterungen
- c) Firmeninterne Lösungen
- 2. Beraterverträge
- 3. Hotline-Verträge
- 4. Zusammenfassung
- C. Verträge zwischen App-Anbietern und App Stores (Vertriebsverträge)
- I. Einführung
- II. Vertragsregelungen im Einzelnen
- 1. Anwendbares Recht
- 2. Hauptpflichten
- 3. Regelung der Rechtsbeziehungen im Dreieck Anbieter, Store und Endkunde
- a) iOS
- aa) Vertrieb kostenpflichtiger Apps
- bb) Vertrieb kostenloser Apps
- b) Windows Phone
- c) Google Play
- 4. Kosten und Zahlungsvorgänge
- a) iOS
- b) Windows Phone
- c) Google Play
- 5. Technische und sonstige Vorgaben durch den App Store
- a) iOS
- aa) Inhaltliche Vorgaben
- bb) Technische Vorgaben
- b) Windows Phone
- c) Google Play
- 6. Behandlung von Freier und Open Source-Software
- a) iOS
- b) Windows Phone
- c) Google Play
- 7. Rechte des Stores im Hinblick auf Aufnahme, Platzierung und Entfernung der App
- Entfernung durch Anbieter
- a) iOS
- b) Windows Phone
- c) Google Play
- 8. Vertragslaufzeit und Beendigung der Vertragsbeziehung
- a) iOS
- b) Windows Phone
- c) Google Play
- 9. Haftung und Gewährleistung für Apps
- a) iOS
- aa) Verhältnis zum Endkunden
- bb) Verhältnis Anbieter - Apple
- b) Windows Phone
- aa) Verhältnis zum Endkunden
- bb) Verhältnis Anbieter - Microsoft
- c) Google Play
- aa) Verhältnis zum Endkunden
- bb) Verhältnis Anbieter - Google
- 10. Nutzungsrechte an übergebener Software
- EULA
- a) iOS
- aa) Rechte Apples
- bb) Rechte der Endkunden
- b) Windows Phone
- aa) Rechte Microsofts
- bb) Rechte des Endkunden
- c) Google Play
- aa) Rechte Googles
- bb) Rechte des Endkunden
- 11. Vertraulichkeit
- D. Endkundenverträge
- I. Rechtsnatur der Überlassungsverträge an Endkunden
- 1. Gesetzliche Vertragstypen
- 2. Apple App Store
- 3. Google Play Store
- 4. Microsoft Windows Phone Marketplace
- 5. BlackBerry App World
- 6. Amazon Appstore for Android
- 7. Gratis-Apps
- 8. Einfluss durch Updates
- 9. Ergebnis
- II. Weiterverkauf der Apps an Dritte
- III. Bewertung der AGB der Store-Betreiber
- 1. Einbindung der AGB gegenüber Endkunden
- a) Verbraucher
- b) Unternehmer
- 2. Rechtliche Bewertung der AGB
- a) Apple App Store
- b) Google Play
- c) Microsoft Windows Phone Marktplatz
- d) RIM BlackBerry AppWorld
- e) Amazon App Shop
- f) Zusammenfassung
- IV. Vertragspartner beim App-Kauf
- 1. Der Vertragspartner aus der Perspektive des Endnutzers
- 2. Der Vertragspartner bei objektiver Beurteilung der Rechtslage
- a) Apple
- aa) Kostenpflichtige Apps
- bb) Kostenlose Apps
- cc) Apple-eigene Apps
- b) Google
- c) Microsoft
- d) BlackBerry
- e) Zusammenfassung
- V. Rechte des Kunden nach App-Kauf
- 1. Irrtumsfragen (Wirksamkeit
- Anfechtung)
- 2. Schadensersatzpflicht
- 3. Mängelrechte gegenüber Store-Betreiber
- 4. Weitergabe der Mängelansprüche des Betreibers an den Anbieter
- 5. Probleme der vertraglichen Situation
- 6. Gratis-Apps
- 7. App-Verkauf ohne Store
- 8. Unternehmer im Apple-Geschäftskunden-Store
- VI. Zusammenfassung
- Kapitel 4 Compliance: Rechtliche Anforderungen an Apps
- A. Anzuwendender Regulierungsrahmen
- I. Arten der über Apps angebotenen Leistungen und Dienste an Endkunden
- 1. Warenkäufe
- 2. Dienstleistungen
- 3. Besondere Arten von Diensten oder Leistungen über Apps, Bundle-Angebote
- II. Anwendbares Recht und zwingende verbraucherschützende Normen, Gerichtsstand, Durchsetzbarkeit
- 1. Anwendbares Recht und zwingende verbraucherschützende Normen
- 2. Internationaler Gerichtsstand und Rechtsdurchsetzung in Deutschland
- 3. Kontrolle der Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Apps und §§ 307 ff. BGB
- a) Einbeziehung der AGB des Anbieters
- b) Inhaltskontrolle gemäß §§ 305 ff. BGB
- c) Exemplarische Darstellung zweifelhafter AGB-Klauseln
- 4. Durchsetzbarkeit verbraucherschützender Normen durch Verbände und Wettbewerber
- a) Verbände und "qualifizierte Einrichtungen"
- b) Wettbewerber
- B. Informationspflichten und Anbieterkennzeichnung
- I. Allgemeine Pflichten im Rahmen des Angebots von Leistungen mittels Apps gegenüber Endkunden
- 1. Impressumspflichten
- 2. Preisangaben
- 3. Widerrufs-/Rückgabebelehrung und Ausnahmen vom Widerrufs-/Rückgaberecht
- 4. Die sog. Button-Lösung
- 5. Informationspflichten im Fernabsatzgeschäft
- 6. (Informations-) Pflichten im elektronischen Geschäftsverkehr
- 7. Wettbewerbsrechtlich relevante Informationspflichten, §§ 4 Nr. 11, 5a Abs. 2-4 UWG
- II. Besondere Pflichten bei speziellen Apps
- 1. Finanzierte Geschäfte
- 2. Gewinnspiele
- 3. Redaktionelle Inhalte
- III. Umsetzung des Textformerfordernisses für bestimmte Informationspflichten bei Apps
- C. Jugendschutzbestimmungen
- I. Einleitung
- II. Anwendbares Recht
- 1. International
- 2. Sachlich
- a) Smartphone-Apps als "Trägermedien"?
- aa) Zur Weitergabe geeignet
- bb) Unmittelbar wahrnehmbar
- cc) Smartphone als "Vorführ- oder Spielgerät"
- b) Apps als "Telemedien"
- c) Ergebnis
- III. Jugendschutzverstöße durch Apps
- 1. Verbreitungsverbote nach dem JMStV
- a) Absolute Verbreitungsverbote
- b) Relative Verbreitungsverbote
- aa) Pornographie
- bb) Offensichtlich schwer jugendgefährdende Angebote
- cc) Geschlossene Benutzergruppen
- c) Entwicklungsbeeinträchtigende Angebote
- 2. Indizierung nach dem JuSchG
- IV. Adressat des Jugendschutzrechts
- V. Weitere Rechtsfolgen
- 1. Ordnungsrechtliche Maßnahmen
- 2. Strafrecht und Ordnungswidrigkeiten
- 3. Jugendschutzbeauftragter
- VI. Zuständige Behörde
- VII. Wettbewerbsrechtliche Relevanz
- Kapitel 5 Datenschutz bei der Verwendung von Apps
- A. Praxisfälle unzulässiger Datenverarbeitung durch Apps
- B. Erhebung personenbezogener Daten bei der Nutzung von Apps
- C. Anzuwendendes Recht
- I. Vorrangiges Kollisionsrecht in § 1 Abs. 5 BDSG
- II. Zu klärende Vorfrage nach der verantwortlichen Stelle
- III. Anzuwendendes Recht auf das Handeln der jeweils verantwortlichen Stelle
- D. Abgrenzung der Anwendungsbereiche des BDSG, des TMG und des TKG beim Datenschutz
- I. Datenerhebung von App Stores und Apps als Telemedien
- 1. Einordnung von App Stores und Apps als Telemediendienste
- 2. Anbieterkennzeichnungspflicht des Telemedienanbieters
- 3. Unterrichtungspflicht über Erhebung und Verwendung von personenbezogenen Daten
- 4. Vom Anbieter des Telemediendienstes zu beachtende Grundsätze der Datenverarbeitung
- II. Datenerhebung durch Anbieter von Telekommunikations-Apps
- III. Anwendbarkeit des Bundesdatenschutzgesetzes
- IV. Konkurrenz der Erlaubnistatbestände
- E. Datenschutzrechtliche Erlaubnis nach dem BDSG
- I. Datenschutzgrundsätze
- II. Gesetzliche Erlaubnistatbestände
- 1. Erlaubnis aus dem TMG
- 2. Erlaubnis nach dem TKG
- 3. Erlaubnis nach § 28 Abs. 1 S. 1 Nr. 1 BDSG (rechtsgeschäftliche Schuldverhältnisse)
- 4. Auftragsdatenverarbeitung für den Nutzer (§ 11 BDSG)
- 5. Erlaubnis nach § 28 Abs. 1 S. 1 Nr. 2 BDSG (Wahrung berechtigter Interessen)
- 6. Zulässigkeit zur Wahrung berechtigter Interessen
- F. Datenerhebung und -verwendung aufgrund einer Einwilligung
- G. Rechte des Betroffenen bei der Nutzung von Apps
- I. Auskunftsanspruch
- II. Sperrung, Berichtigung, Löschung und Schadensersatz
- H. Bewertung des Datenschutzes bei der Nutzung von Apps
- Kapitel 6 Urheberrecht und Apps
- A. Grundlagen des Urheberrechts
- I. Schutzfunktion des Urheberrechts
- II. Urheber
- 1. Entstehung der Urhebereigenschaft
- 2. Allein- und Miturheberschaft
- 3. Werkverbindung
- 4. Rechte des Urhebers
- a) Urheberpersönlichkeitsrecht
- b) Verwertungsrechte
- aa) Vervielfältigung
- bb) Öffentliche Zugänglichmachung
- cc) Bearbeitung und Umgestaltung
- dd) Einräumung von Nutzungsrechten
- III. Dauer des Urheberrechts
- IV. Schranken des Urheberrechts
- V. Folgen einer Urheberrechtsverletzung
- 1. Unterlassungs- und Beseitigungsanspruch
- 2. Schadensersatzanspruch
- 3. Verfolgung von Urheberrechtsverletzung in der Praxis
- B. Urheberrechtliche Beziehungen bei Erstellung einer App
- I. App-Entwickler
- 1. Entwickler als Urheber der App
- a) Grundsatz
- b) Beteiligung mehrerer Entwickler
- c) Entwicklung von Apps im Arbeitsverhältnis
- 2. Rechteeinräumung an Dritte
- a) Verwertungsrechte
- aa) Vervielfältigungsrecht
- bb) Bearbeitungsrecht
- cc) Verbreitungsrecht
- dd) Recht der öffentlichen Wiedergabe und öffentlichen Zugänglich-machung
- b) Nutzungsrechte
- aa) Allgemeines
- bb) Ausgestaltungsformen der Nutzungsrechte
- II. Rechte Dritter
- 1. Softwarerechte
- a) Proprietäre Software
- b) Open Source-Software
- aa) Copyleft-Lizenzen
- bb) Non-Copyleft-Lizenzen
- cc) Folgen eines Lizenzverstoßes
- 2. Bildrechte
- a) Rechte des Fotografen
- b) Rechte der abgebildeten Personen
- c) Modalitäten einer Bildlizenz
- 3. Musikrechte
- a) Rechte der Komponisten und Textdichter
- b) Rechte der ausübenden Künstler
- c) Rechte der Tonträgerhersteller
- d) Modalitäten der Lizenz
- 4. Rechtsschutz bei unbefugter Verwendung von Drittcontent
- a) Inanspruchnahme des App-Anbieters
- b) Inanspruchnahme des Betreibers des App Stores
- III. App-Anbieter
- 1. Verhältnis zum App-Entwickler
- 2. Sonderproblem: Verletzung der Rechte des App-Anbieters durch den "Black Market"
- a) Hintergrund
- b) Zivilrechtliche Aspekte der Black Market-Apps
- aa) Verletzung der Rechte des App-Anbieters
- bb) Rechtsschutzmöglichkeiten
- c) Strafrechtliche Aspekte der "Black Market"-Apps
- IV. App Store-Betreiber
- 1. Marken- und patentrechtlicher Schutz
- a) Schutzfähigkeit des Begriffs App
- b) Schutzfähigkeit des Begriffs App Store
- 2. Urheberrecht am Betriebssystem
- 3. Manipulationen des Betriebssystems
- a) Rechtliche Wertung nach US-Amerikanischem Recht
- b) Rechtliche Wertung nach deutschem Recht
- c) Vertragliche Konsequenzen
- V. Anwender
- 1. Einräumung von Nutzungsrechten durch den Anwender
- 2. Verletzung der Urheberrechte Dritter durch den Anwender
- Kapitel 7 Wettbewerbsrechtliche Fragen
- A. Einführung in das Lauterkeitsrecht
- I. Grundlagen
- 1. Rechtssubjekte
- a) Mitbewerber und Wettbewerbsverhältnis
- b) Verbraucher
- aa) Verbraucherbegriff
- bb) Verbraucherleitbild
- c) Sonstige Marktteilnehmer
- d) Wettbewerbsverbände
- 2. Geschäftliche Handlung
- 3. Erheblichkeitsschwelle
- II. Rechtsquellen
- 1. UWG und UGP-RL
- a) Entwicklung und Regelungsinhalt
- b) Gliederung des UWG
- 2. "Blacklist" (Anhang zu § 3 UWG)
- 3. Spezialgesetze und Verordnungen
- B. Wettbewerbsrecht und Apps
- I. Entwicklung, Vertrieb und Betrieb von Apps als geschäftliche Handlung
- II. Denkbare Problemfelder
- 1. Vorsprung durch Rechtsbruch, § 4 Nr. 11 UWG
- 2. Unlautere Nachahmung, § 4 Nr. 9 UWG
- 3. Unwahre Angaben, § 5 UWG
- 4. Informationspflichtenverstöße
- 5. Trennungsgebot, § 6 TMG
- C. Rechtsfolgen von Verstößen
- I. Unterlassungsanspruch gem. § 8 UWG
- II. Schadensersatzanspruch gem. § 9 UWG
- 1. Verletzergewinn
- 2. Lizenzanalogie
- 3. Konkreter Schaden
- III. Ersatz von Abmahnkosten gem. § 12 UWG
- IV. Auskunftsansprüche
- V. Beseitigungsanspruch
- D. Durchsetzung von Ansprüchen sowie Reaktionsmöglichkeiten hierauf in der Praxis
- I. Abmahnung
- II. Reaktionsmöglichkeiten auf eine Abmahnung
- 1. Abgabe einer (modifizierten) Unterlassungserklärung
- 2. Schutzschrift
- III. Einstweiliger Rechtsschutz
- IV. Reaktionsmöglichkeiten auf eine einstweilige Verfügung
- 1. Widerspruch
- 2. Antrag auf Durchführung des Hauptsacheverfahrens
- 3. Abschlusserklärung
- V. (Hauptsache-) Klage und Reaktionsmöglichkeiten
- Kapitel 8 Umsatzsteuer und Apps
- A. Allgemeines
- B. Systematik des Umsatzsteuerrechts
- C. Rechtsgrundlagen
- D. Die Umsatzbesteuerung
- I. Unternehmereigenschaft
- II. Steuerschuldverlagerung/Reverse Charge System
- III. Elektronische Dienstleistungen
- IV. Umsatzsteuerliche Beurteilung der Applikation an sich
- V. Vorliegen eines Leistungsaustausches
- VI. Unentgeltliche Bereitstellung von Apps
- VII. Leistungsort
- VIII. One-Stop-Shop des § 18 Abs. 4c UStG
- E. Umsätze über eine App
- F. Steuersatz
- G. Zusammenfassung
- Stichwortverzeichnis
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