
Das Vulkan-API
Description
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Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.
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Content
- Intro
- Impressum
- 1 3-D-Modelle und Texturen
- 2 Handhabung von Buffer- und Texturobjekten
- 3 Descriptor-Sets und Pipelineobjekte
- Der Autor
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