
Be-greifbare Interaktionen
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Bernard Robben, Universität Bremen und Hochschule für Künste Bremen, Deutschland
Bernard Robben (Dr.-Ing.) ist tätig in der Lehre des Studiengangs Digitale Medien der Universität Bremen und der Hochschule für Künste Bremen. Seine Forschungsschwerpunkte sind Medientheorie und Mensch-Computer-Interaktion.
ISNI: 0000 0000 5886 1197
Heidi Schelhowe, Universität Bremen, Deutschland
Heidi Schelhowe (Prof. Dr.) ist Professorin für Digitale Medien in der Bildung in der Informatik an der Universität Bremen. Mit ihrer interdisziplinär zusammengesetzten Forschungsgruppe entwickelt sie Hardware und Software für Bildungskontexte, gestaltet Lernumgebungen aus pädagogisch-didaktischer Sicht und forscht im Bereich Bildung und Digitale Medien.
Content
- Cover Be-greifbare Interaktionen
- Inhalt
- Was heißt be-greifbare Interaktion
- HAND UND KOPF - BE-GREIFBAR ODER VIRTUELL
- Die Bedeutung der Körperlichkeit für be-greifbare Interaktion mit dem Computer
- Be-greifbar oder Virtuell? Der Designer entscheidet
- Das Greifbare und das Ferne - ein Spannungsfeldverhältnis zur Entwicklung des Denkens
- Übersetzen und Begreifen - Medienkünstlerische Operationen im Labor
- TOUCH THE SCREEN: BE-GREIFBARE FORMEN DER INTERAKTION
- Be-greifen "Beyond the Surface" - Eine Materialperspektive auf Tangible User Interfaces
- Daten zum Anfassen: Be-greifen mit Interaktiven Bildschirmen
- Tangible User Interfaces und Accessibility
- HERSTELLEN UND BEWERTEN: PROZESSE IM DESIGN
- Digital Experience Design
- Zur Gestaltung be-greifbarer Mensch-Maschine-Schnittstellen
- Tangible Workplaces: Be-greifbare Interaktion in der Bürokommunikation
- Evaluation der Interaktion beim Wearable Computing
- LERNEN DURCH BE-GREIFEN
- Interaktionsdesign für reflexive Erfahrung: Digitale Medien für Bildung
- Be-greifbare Gestaltung von eLearning-Szenarien
- TechKreativ: Tangible Interfaces in Lernwelten
- Kooperativ lernen mit multimedialen Objekten und körper- und raumbezogenen Schnittstellen
- DIE ERWEITERUNG DES BE-GREIFBAREN RAUMS
- Interaktion in mobilen Spielwelten
- Bottom-Up Mixed Reality: Emergente Entwicklung, Unkontrollierbarkeit und soziale Konsequenzen
- Der Raum der be-greifbaren Interaktion
- Autoren
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