
Game Design und Produktion
Description
Alles über E-Books | Antworten auf Fragen rund um E-Books, Kopierschutz und Dateiformate finden Sie in unserem Info- & Hilfebereich.
More details
Other editions
Additional editions


Person
Content
- Intro
- Inhalt
- Vorwort zur 2. Auflage
- 1 Einleitung: Was ist und wie entsteht ein Spiel?
- 1.1 Was ist ein Spiel?
- 1.2 Welche Spiele gibt es und warum spielen Menschen sie?
- 1.3 Spaß und andere Motivationen
- 1.4 Wie entsteht ein Spiel?
- 2 Wie fängt man an? Spieler und Spielerfahrung
- 2.1 Wie finde ich Spielideen?
- 2.2 Selbst viel spielen
- 2.3 Kreativität
- 2.3.1 Recherche
- 2.3.2 Zielgruppen und Spielertypen
- 2.3.3 Marktanalyse und Forecasting
- 3 Phasen in der Spielentwicklung
- 3.1 Das Mission Statement
- 3.2 Vom Mission Statement zum Game Design-Dokument (GDD)
- 3.3 Teile eines Game Design-Dokuments
- 3.4 Das Producing und der Businessplan im GDD
- 3.5 Meta-Informationen
- 3.6 Iteratives Design
- 4 Spielelemente und Relationen
- 4.1 Das Spielziel und der Fokus
- 4.2 Die Spielelemente
- 4.3 Das Spielthema
- 4.4 Relationen und Spielregeln
- 4.5 Spielmechaniken
- 4.5.1 MDA: Mechaniken - Dynamiken - Ästhetik
- 4.5.2 Die Spieldynamik
- 4.5.3 Beispiele für Basismechaniken (soziale Mechaniken, Technologie und Story)
- 4.5.4 Spielrunden: Der "Game Loop"
- 4.5.5 Glück und Geschicklichkeit (Luck and Skill)
- 4.5.5.1 Luck - Glück und Zufall im Spiel
- 4.5.5.2 Skill - Geschick und Fähigkeit
- 4.5.6 Skill und Game Design
- 4.5.6.1 Strategische und taktische Entscheidungen
- 4.5.6.2 Herausforderungen: Die Spieler fordern
- 4.5.6.3 Wahlmöglichkeiten
- 4.5.6.4 Entscheidungen
- 4.5.6.5 Entscheidung als soziale Interaktion (Spieltheorie)
- 5 Der Spielraum: Level Design
- 5.1 Spielraum
- 5.2 Spielwelten und -bretter
- 5.3 Level, Maps, Arena, Spielbrett
- 5.4 Avatar: Spielerrepräsentation, NPCs
- 6 Fairness im Spiel: Balancing
- 6.1 Zwei Ebenen des Balancing
- 6.2 Balancing: Belohnung und Bestrafung
- 6.3 Multiplayer-Balancing
- 6.4 Balancing von Klassen
- 6.4.1 Spielökonomien
- 6.4.2 Fortschritt im Spiel
- 6.4.3 Numerische Relationen
- 6.4.4 Komplexität und Imbalance: Der Konter
- 6.4.5 Multiplayer und Matchmaking
- 6.5 Der 6. Sinn des Game Designers: Komplexität, Eleganz, Intuition
- 7 UI, Interaktion und Interface
- 7.1 Spielsteuerung und Interface
- 7.1.1 Interface: Inputdevices, Monitor und Sound
- 7.1.2 Usability-Testing und QA
- 8 Die Spielstory
- 8.1 Die subtile Erzählung - der Mood und das Symbol
- 8.2 Lineare Dramaturgie
- 8.2.1 Spannung und Rätsel
- 8.2.2 Helden und andere Mitspieler
- 8.2.3 Die Heldenreise
- 8.2.4 Andere Formen von Erzählungen
- 8.2.5 Interaktivität
- 8.3 Offene Spielwelten
- 9 Community
- 9.1 Support
- 9.2 Community Management
- 9.2.1 Pre-Launch-Kundengewinnung
- 9.2.2 Post-Launch
- 9.2.3 Game Design und Community
- 9.2.4 Aktives Management
- 9.2.5 Die soziale Struktur und der Aufbau der Community
- 10 Die Computerspielindustrie
- 10.1 Publisher und Developer
- 10.2 Monetarisierung
- 11 Berufsfelder
- 11.1 Programmierung
- 11.1.1. Software-Entwickler (Coder)
- 11.1.2. Technical Artist
- 11.2 Story
- 11.3 Produktion
- 11.3.1 Design und Concept Art
- 11.3.2 Modeling und Animation
- 11.3.3 Game und Level Design
- 11.3.4 Sound
- 11.4 Community, Management, Marketing und Analyse
- 12 Praxistipps
- 12.1 Beispiele von Teams
- 12.2 Engines und andere Tools für den Einstieg
- Internetquellen
- Bildnachweise
- Übersicht über die genannten Games
- Literatur
- Index
System requirements
File format: PDF
Copy protection: Watermark-DRM (Digital Rights Management)
System requirements:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Use the free software Adobe Reader, Adobe Digital Editions, or any other PDF viewer of your choice (see eBook Help).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Install the free app Adobe Digital Editions or another reading app for eBooks, e.g., PocketBook (see eBook Help).
- E-reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino and many more (only limited: Kindle).
The file format PDF always displays a book page identically on any hardware. This makes PDF suitable for complex layouts such as those used in textbooks and reference books (images, tables, columns, footnotes). Unfortunately, on the small screens of e-readers or smartphones, PDFs are rather annoying, requiring too much scrolling.
This eBook uses Watermark-DRM, a „soft” copy protection. This means that there are no technical restrictions to prevent illegal distribution. However, there is a personalised watermark embedded in the eBook that can be used to identify the purchaser of the eBook in the event of misuse and to provide evidence for legal purposes.
For more information, see our eBook Help page.