
Spiele programmieren mit Scratch
Description
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- 12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellen
- Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen
- Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse
- Aktuell zu Scratch 3.0
Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.
Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen.
Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.
Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.
Spiele im Buch:
- Zahlenraten
- Versteckspiel
- Baseball
- Asteroiden abschießen
- Tennis
- Adventure: Verwunschenes Haus
- und viele mehr
Reviews / Votes
»Es ist ideal für junge Tüftler, die neugierig darauf sind, ihre eigenen Computerspiele zu entwickeln, und bietet eine wunderbare Möglichkeit, spielerisch und praxisnah zu lernen.« (Die Magie der Bücher, 01/2025)
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Content
- Titelbild
- Titelseite
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- 1 Mit Scratch programmieren
- 1.1 Erste Schritte
- Den Editor kennenlernen
- Figuren und Hintergründe laden und ändern
- Programme starten und beenden
- 1.2 Besondere Blöcke
- Wie sich der Computer Daten merkt
- Nachrichten zwischen Figuren versenden
- Wenn Figuren Farben berühren
- 1.3 Downloads zum Buch
- 2 Zahlenraten
- 2.1 Der Spielverlauf
- 2.2 Das Programmieren
- 2.3 Schritt für Schritt erklärt
- 2.4 Die Spielstrategie
- 3 Verstecken
- 3.1 Das Spielfeld
- 3.2 Programme für das Eichhörnchen
- 3.3 Programm für die Bühne
- 4 Nimm-Spiel
- 4.1 Spielvorbereitung
- 4.2 Das Programm
- 5 Baseball
- 5.1 Spielvorbereitung
- 5.2 Programm für das Ziel
- 5.3 Programm für den Pitcher
- 5.4 Programm für den Ball
- 5.5 Wie der Computer ermittelt, ob das Ziel getroffen wurde
- 6 Mondlandung
- 6.1 Spielvorbereitung
- 6.2 Programme für die Explosionswolke
- 6.3 Programm für die Mondfähre
- 7 Asteroiden
- 7.1 Spielvorbereitung
- 7.2 Programme für die Explosionswolke
- 7.3 Programme für den Laser
- 7.4 Programme für die Asteroiden
- 7.5 Programm für die Rakete
- 7.6 Programm für die Bühne
- 8 Ballonhüpfer
- 8.1 Spielvorbereitung
- 8.2 Programme für den Ballon
- 8.3 Programme für das Trampolin
- 8.4 Programm für den Clown
- 8.5 Programm für die Bühne
- 9 Tennis
- 9.1 Spielvorbereitung
- 9.2 Programme für die Balken
- 9.3 Programm für den Schläger
- 9.4 Programm für den Ball
- 9.5 Programm für die Bühne
- 10 Das verwunschene Haus
- 10.1 Spielvorbereitung
- 10.2 Programm für die Witch
- 10.3 Programme für Pico
- 10.4 Programme für den Key (Schlüssel)
- 10.5 Programme für den Donut
- 10.6 Programm für die Bühne
- 11 Nikomachos
- 11.1 Spielvorbereitung
- 11.2 Das Programm
- 12 Schneeflocken sammeln
- 12.1 Spielvorbereitung
- 12.2 Programm für den Schneemann
- 12.3 Programme für die Schneeflocke
- 12.4 Programm für die Schale
- 12.5 Programme für die Bühne
- 13 ScratchJr auf dem Smartphone
- Stichwortverzeichnis
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