
Digitale Spiele
Description
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»Das Werk [bietet] sowohl für Einsteiger_innen als auch Kenner_innen eine umfangreiche Ansammlung an unterschiedlichen Perspektiven, Theorien und Analysemethoden der Game Studies, die es sich zu lesen lohnt.«More details
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Persons
Christoph Hust, Zentrum für Musikwissenschaft Leipzig, Deutschland
Christoph Hust (Dr. phil.), geb. 1973, lehrt am Zentrum für Musikwissenschaft Leipzig.
ISNI: 0000 0001 0982 0185
Ineke Borchert, Leipzig, Deutschland
Ineke Borchert arbeitet in Leipzig als Lektorin mit dem Schwerpunkt Wissenschaftliches Lektorat.
Content
- Cover
- Inhalt
- Vorwort
- Diskursfelder
- Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie
- Digitale Spiele: Kunstdiskurse
- Coincidentia oppositorum?
- Videospiele und Genderforschung
- Die Vulnerabilität des Anderen
- Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele
- Videospiele als politisches Medium
- Sammeln und dokumentieren
- Inszenierung
- Die Reise ins Labyrinth
- Videospiele als Populärkultur
- Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen
- Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert
- >Put theater at play<: Spielanordnungen im Theater
- Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht
- Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt
- Layers of Fear - ein Spiel mit Stereotypen?
- Musik
- Sidology
- Hardwaremusik
- Dem Spieler folgend - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik
- Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf
- Musik im Grafikadventure Loom
- Mediale Echokammern
- Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins
- Nachwort
- Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam
- Anhang
- Über die Autorinnen und Autoren
- Personenregister
- Titelregister
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