
Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Christoph Hust(Editor)
transcript (Publisher)
1st Edition
Published on 26. January 2018
Book
Paperback/Softback
422 pages
978-3-8376-4002-1 (ISBN)
Description
Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.
Reviews / Votes
»Das Werk [bietet] sowohl für Einsteiger_innen als auch Kenner_innen eine umfangreiche Ansammlung an unterschiedlichen Perspektiven, Theorien und Analysemethoden der Game Studies, die es sich zu lesen lohnt.«More details
Series
Language
German
Place of publication
Bielefeld
Germany
Target group
Professional and scholarly
Product notice
Klappenbroschur
Illustrations
51
48 s/w Abbildungen, 3 farbige Abbildungen
Dimensions
Height: 225 mm
Width: 148 mm
Thickness: 26 mm
Weight
652 gr
ISBN-13
978-3-8376-4002-1 (9783837640021)
Schweitzer Classification
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Additional editions

Christoph Hust
Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
E-Book
01/2018
1st Edition
transcript
€34.99
Available for download
Persons
Editor
Christoph Hust, Zentrum für Musikwissenschaft Leipzig, Deutschland
Christoph Hust (Dr. phil.), geb. 1973, lehrt am Zentrum für Musikwissenschaft Leipzig.
ISNI: 0000 0001 0982 0185
Assisted by
Ineke Borchert, Leipzig, Deutschland
Ineke Borchert arbeitet in Leipzig als Lektorin mit dem Schwerpunkt Wissenschaftliches Lektorat.