
Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
Description
Alles über E-Books | Antworten auf Fragen rund um E-Books, Kopierschutz und Dateiformate finden Sie in unserem Info- & Hilfebereich.
- Für Bukkit und Spigot
- Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
- Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
- Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen
Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.
Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.
Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.
Aus dem Inhalt:- Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten
- Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
- Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
- Häuser, Kreise und Kugeln bauen
- Schilder errichten und beliebig beschriften
- Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
- Eigene Crafting-Rezepte erstellen
- Informationen dauerhaft speichern
- Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
- Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
Reviews / Votes
»Braun hat es geschafft, eine komplexe Materie wie die JavaProgrammierung auf eine leicht verständliche und unterhaltsame Weise zu vermitteln, indem er das beliebte Spiel Minecraft als Lernplattform nutzt.« (Die Magie der Bücher, 07/24)
»Weiterhin wird in diesem gut verständlichen, aber eher sachlichen Ratgeber die Popularität des Spiels genutzt um Minecraft-Begeisterten mit wenig oder ohne Grundkenntnissen die Programmiersprache Java näherzubringen.« (ekz-Bibliotheksservice, 01/2024)
More details
Other editions
Additional editions

Person
Content
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
- Kapitel 1: Java
- 1.1 Programmiersprachen
- 1.2 Besonderheiten von Java
- 1.3 Installation und Einrichtung
- 1.3.1 Java-Compiler installieren
- 1.3.2 Ordner einrichten
- 1.4 Editor
- 1.5 Zusammenfassung
- Kapitel 2: Minecraft-Server
- 2.1 Installation
- 2.1.1 CraftBukkit
- 2.1.2 Spigot
- 2.2 Konfiguration
- 2.3 Befehle
- 2.4 Verbinden
- 2.5 Updates
- Kapitel 3: Das erste Plugin
- 3.1 Programmieren
- 3.2 Kompilieren
- 3.2.1 Fehler finden
- 3.2.2 Jar-Datei erstellen
- 3.3 Starten
- 3.4 Entdecken
- 3.5 Rätsel
- 3.6 Zusammenfassung
- Kapitel 4: Chat-Befehle
- 4.1 Eigene Befehle definieren
- 4.2 Chat-Nachrichten versenden
- 4.3 Rätsel
- 4.4 Zusammenfassung
- Kapitel 5: Eclipse installieren und einrichten
- 5.1 Installation
- 5.2 Einrichtung
- 5.3 Ein neues Projekt anlegen
- 5.4 Neue Dateien in einem Projekt anlegen
- 5.4.1 Java-Datei
- 5.4.2 Info-Datei
- 5.5 Kompilieren und packen
- Kapitel 6: Variablen und Konstanten
- 6.1 Variablen
- 6.1.1 Zahlen
- 6.1.2 Zeichenketten
- 6.1.3 Konvertierung
- 6.1.4 Arrays
- 6.2 Konstanten
- 6.3 Rätsel
- 6.4 Zusammenfassung
- Kapitel 7: Schleifen
- 7.1 Kürbis-Plugin
- 7.1.1 Positionierung
- 7.1.2 Blöcke platzieren
- 7.2 Die verschiedenen Schleifen
- 7.2.1 for-Schleife
- 7.2.2 while-Schleife
- 7.2.3 do-while-Schleife
- 7.2.4 Verschachtelte Schleifen
- 7.3 Rätsel
- 7.4 Zusammenfassung
- Kapitel 8: Verzweigungen
- 8.1 if-Verzweigung
- 8.2 case-Verzweigung
- 8.3 Rätsel
- 8.4 Zusammenfassung
- Kapitel 9: Funktionen
- 9.1 Deklaration von Funktionen
- 9.2 Rückgabewerte
- 9.3 Parameter
- 9.4 Anwendungsbeispiel
- 9.5 Rätsel
- 9.6 Zusammenfassung
- Kapitel 10: Klassen und Objekte
- 10.1 Die ganze Welt ist ein Objekt
- 10.2 Erstellung einer eigenen Klasse
- 10.3 Funktionen in Klassen
- 10.4 Zugriffskontrolle
- 10.5 Vererbung
- 10.6 Abstrakte Methoden und Klassen
- 10.7 Bau-Plugin
- 10.8 Rätsel
- 10.9 Zusammenfassung
- Kapitel 11: Bauen
- 11.1 Notunterkunft
- 11.1.1 Wände und Decke
- 11.1.2 Tür
- 11.1.3 Bett
- 11.1.4 Fackel
- 11.2 Runde Objekte
- 11.2.1 Kreise
- 11.2.2 Kugeln
- 11.3 Zusammenfassung
- Kapitel 12: Schilder
- 12.1 Hängende Schilder
- 12.2 Stehende Schilder
- 12.3 Text festlegen
- 12.3.1 Farbe
- 12.3.2 Formatierung
- 12.4 Schilder-Plugin (Listen)
- 12.4.1 Listen-Grundlagen
- 12.4.2 Das Plugin
- 12.5 Rätsel
- 12.6 Zusammenfassung
- Kapitel 13: Listener
- 13.1 Grundgerüst
- 13.2 Spieler-Events
- 13.3 Kreaturen-Events
- 13.4 Block-Events
- 13.5 Inventar-Events
- 13.6 Server-Events
- 13.7 Fahrzeug-Events
- 13.8 Wetter-Events
- 13.9 Welt-Events
- 13.10 Mehrere Listener in einem Plugin
- 13.11 Zusammenfassung
- Kapitel 14: Crafting-Rezepte
- 14.1 Rezepte festlegen
- 14.2 Eigene Rezepte entwerfen
- 14.3 Feuerschwert
- 14.4 Enderbogen
- 14.5 Rätsel
- 14.6 Zusammenfassung
- Kapitel 15: Informationen dauerhaft speichern
- 15.1 Konfigurationsdateien
- 15.1.1 Lesen
- 15.1.2 Schreiben
- 15.2 Objekte in Dateien speichern
- 15.3 Zusammenfassung
- Kapitel 16: Eigene Spielmodi entwickeln
- 16.1 Schneeballschlacht
- 16.1.1 Schneebälle verteilen
- 16.1.2 Schneebälle automatisch auffüllen
- 16.1.3 Punkte zählen
- 16.1.4 Highscore-Liste anzeigen
- 16.1.5 Vollständiger Quellcode
- 16.2 Sammelspiel
- 16.2.1 Aufbau des Plugins
- 16.2.2 Plugin starten
- 16.2.3 Spieler betritt den Server
- 16.2.4 Gegenstände zählen
- 16.2.5 Auftrag anzeigen
- 16.2.6 Vollständiger Quellcode
- 16.3 Rätsel
- 16.4 Zusammenfassung
- Kapitel 17: Eigenständige Java-Programme
- 17.1 Grundgerüst
- 17.2 Statische Variablen und Funktionen
- 17.3 Ein- und Ausgabe
- 17.3.1 »Hallo Welt!«-Programm
- 17.3.2 Eingaben
- 17.4 Quiz programmieren
- Anhang A: Rätsel-Lösungen
- A.1 Kapitel 1
- A.2 Kapitel 2
- A.3 Kapitel 3
- A.3.1 Rätsel 1
- A.3.2 Rätsel 2
- A.3.3 Rätsel 3
- A.3.4 Rätsel 4
- A.4 Kapitel 4
- A.4.1 Rätsel 1
- A.4.2 Rätsel 2
- A.5 Kapitel 5
- A.6 Kapitel 6
- A.6.1 Rätsel 1
- A.6.2 Rätsel 2
- A.6.3 Rätsel 3
- A.6.4 Rätsel 4
- A.6.5 Rätsel 5
- A.7 Kapitel 7
- A.7.1 Rätsel 1
- A.7.2 Rätsel 2
- A.7.3 Rätsel 3
- A.7.4 Rätsel 4
- A.8 Kapitel 8
- A.8.1 Rätsel 1
- A.8.2 Rätsel 2
- A.9 Kapitel 9
- A.9.1 Rätsel 1
- A.9.2 Rätsel 2
- A.10 Kapitel 10
- A.10.1 Rätsel 1
- A.10.2 Rätsel 2
- A.11 Kapitel 11
- A.12 Kapitel 12
- A.12.1 Rätsel 1
- A.13 Kapitel 13
- A.14 Kapitel 14
- A.14.1 Rätsel 1
- A.15 Kapitel 15
- A.16 Kapitel 16
- A.16.1 Rätsel 1
- Anhang B: Befehlsreferenz
- B.1 Schleifen
- B.2 Verzweigungen
- B.3 Variablen
- B.3.1 Arrays
- B.3.2 Listen
- B.4 Klassen und Objekte
- B.5 Funktionen
- B.6 Logische Operatoren
- B.7 Spieler
- B.8 Positionen
- B.9 Welt
- B.10 Blöcke
- B.11 Inventar und Gegenstände
- B.12 Crafting-Rezepte
- B.13 Rechnen
- B.14 Chat-Nachrichten
- B.15 Listener
- B.16 Konfigurationsdateien
- B.17 Dateisystem
- Anhang C: Materialien
- Index
System requirements
File format: PDF
Copy protection: Watermark-DRM (Digital Rights Management)
System requirements:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Use the free software Adobe Reader, Adobe Digital Editions, or any other PDF viewer of your choice (see eBook Help).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Install the free app Adobe Digital Editions or another reading app for eBooks, e.g., PocketBook (see eBook Help).
- E-reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino and many more (only limited: Kindle).
The file format PDF always displays a book page identically on any hardware. This makes PDF suitable for complex layouts such as those used in textbooks and reference books (images, tables, columns, footnotes). Unfortunately, on the small screens of e-readers or smartphones, PDFs are rather annoying, requiring too much scrolling.
This eBook uses Watermark-DRM, a „soft” copy protection. This means that there are no technical restrictions to prevent illegal distribution. However, there is a personalised watermark embedded in the eBook that can be used to identify the purchaser of the eBook in the event of misuse and to provide evidence for legal purposes.
For more information, see our eBook Help page.