
Spiele entwickeln für iOS und Android mit cocos2d
FRANZIS GmbH (Publisher)
Published on 12. November 2012
Book
Paperback/Softback
286 pages
978-3-645-60156-6 (ISBN)
Description
Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels ?uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt.
Alle Plattform-Hürden überwinden
Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr.
Quellcodes in beiden Varianten
In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.
Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch:
Hello Cocos2D
Xcode und Cocos2D installieren
Eine App für iOS erstellen
Eclipse und Cocos2D-X installieren
Eine App für Android erstellen
Spiele designen
Euro Crisis LT als Projekt
Spielszenen vorbereiten
Bilder anzeigen
Aktionstypen, Aktionen starten
Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
Sound, Musik abspielen
Ebenen beschriften
Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
Spiellevel gestalten
Szenen verwalten
Menüs, Optionen und Schaltflächen
Bestenlisten
Alle Plattform-Hürden überwinden
Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr.
Quellcodes in beiden Varianten
In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.
Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch:
Hello Cocos2D
Xcode und Cocos2D installieren
Eine App für iOS erstellen
Eclipse und Cocos2D-X installieren
Eine App für Android erstellen
Spiele designen
Euro Crisis LT als Projekt
Spielszenen vorbereiten
Bilder anzeigen
Aktionstypen, Aktionen starten
Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
Sound, Musik abspielen
Ebenen beschriften
Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
Spiellevel gestalten
Szenen verwalten
Menüs, Optionen und Schaltflächen
Bestenlisten
More details
Series
Language
German
Place of publication
Germany
Illustrations
zahlreiche Abb.
zahlreiche Abb.
ISBN-13
978-3-645-60156-6 (9783645601566)
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Roland Willms | Yann Heeser
Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D
Programmieren für die großen Smartphone-Plattformen
E-Book
02/2013
FRANZIS GmbH
€19.99
Available for download

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Persons
Roland Willms ist Diplom-Mathematiker und veröffentlicht seit über zehn Jahren Fachbücher zu Programmiersprachen, speziell zu Java, C# und Objective-C.
Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.
Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.