
HTML5-Spieleentwicklung
Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android und Windows Phone
Jacob Seidelin(Author)
Wiley-VCH (Publisher)
Published on 10. January 2013
Book
Paperback/Softback
506 pages
978-3-527-76031-2 (ISBN)
Description
Sie möchten Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android, Windows 8 und Co. entwickeln? In diesem Buch lernen Sie anhand eines attraktiven Beispiel-Spiels, wie es geht! Sie erfahren, wie Sie das Spielfeld mit dem Canvas zeichnen, die Spiellogik umsetzen, Ton hinzufügen, Spielstände speichern u.v.m. Die benötigten HTML5-Grundlagen werden Ihnen dafür ausführlich erklärt - wenn Sie also ein paar JavaScript-Kenntnisse mitbringen, steht Ihren eigenen HTML5-Spielen nichts mehr im Weg!
Reviews / Votes
"... Seidelin hat ein gutes Auge fuer Details und weiss jeden Aspekt von HTML 5 gewinnbringend einzusetzen, ohne Anwendungsfaelle an den Haaren herbeizuziehen. Souveraen lotst er seine Leserschaft durch die Untiefen des nicht immer einfachen Stoffes. Als Nachschlagewerk eignet sich das Buch weniger, aber es ist eine praktische Einstiegshilfe fuer angehende Browser- und Mobilspielmacher." (c't, 22.04.2013, S. 186)More details
Edition
1. Auflage
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Target group
Professional and scholarly
Illustrations
60
60 s/w Abbildungen
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 17 cm
Thickness: 2.6 cm
Weight
856 gr
ISBN-13
978-3-527-76031-2 (9783527760312)
Schweitzer Classification
Persons
Jacob Seidelin ist freiberuflicher Webentwickler, der über mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Branche verfügt. Er ist spezialisiert auf die Spieleentwicklung mit Webtechnologien.
Content
- Alle HTML5-Grundlagen für die Spieleentwicklung
- Von der Spielidee zum Grundgerüst
- Das Spielfeld mit Canvas zeichnen
- Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten
- Animationen, Timer und Punkte
- Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten
- Spielstände speichern und Highscores erstellen
- 3D-Grafiken mit WebGL
- Multiplayergames mit WebSockets realisieren
- Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen
- Native Apps mit PhoneGap erzeugen
- Von der Spielidee zum Grundgerüst
- Das Spielfeld mit Canvas zeichnen
- Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten
- Animationen, Timer und Punkte
- Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten
- Spielstände speichern und Highscores erstellen
- 3D-Grafiken mit WebGL
- Multiplayergames mit WebSockets realisieren
- Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen
- Native Apps mit PhoneGap erzeugen