
Die Kunst des Game Designs
Bessere Games konzipieren und entwickeln
Jesse Schell(Author)
MITP (Publisher)
1st Edition
Published on 23. July 2012
Book
Paperback/Softback
600 pages
978-3-8266-9188-1 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
- Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer
- 100 Regeln, die als Inspiration für den kreativen Prozess verschiedene Blickwinkel auf ein Spiel ermöglichen
- Jesse Schell ist der Designer des preisgekrönten Spiels Toontown Online von Disney
Aus dem Inhalt:
- Ein Erlebnis erschaffen
- Elemente des Spiels
- Spielidee
- Das Spiel ist für den Spieler gemacht
- Das Erlebnis findet in der Vorstellung des Spielers statt
- Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
- Spielmechaniken ausbalancieren
- Das Interface
- Die Story
- Story und Spiel kunstvoll kombinieren
- Spielwelten und Wesen der Spielcharaktere
- Das Look and Feel der Spielwelt
- Communitys der Spieler
- Spieltests
- Profit erzielen
Reviews / Votes
Das umfangreiche Werk ist zwar nicht gerade günstig, doch grade durch die detaillierte Beschreibung lohnt sich die Anschaffung, wenn man daran interessiert ist ein besserer Game Designer zu werden. Gerade auch durch die vielen Tipps aus der unternehmerischen Sicht ist das Buch ein hilfreiches Nachschlagewerk, das immer wieder zu Rate gezogen werden kann. 90 von 100 Punkten Spielemagazin.de, 11.9.2012Dieses gut strukturierte und sorgfältig recherchierte Buch enthält umfassendes Wissen zur Gestaltung von Spielen und bietet den Lesern damit eine seltene theoretische und anwendungsorientierte Basis für dieses in der Lehre neu aufkommende Thema. Es eignet sich hervorragend als Primärliteratur für Lehrveranstaltungen in Studiengängen mit Bezug zu Computerspielen. Daniel Heid, HAW Hamburg, Department Medientechnik
More details
Series
Edition
2012
Language
German
Place of publication
Frechen
Germany
Publishing group
mitp Verlags GmbH & Co.KG
Target group
Alle, die Spiele konzipieren und entwickeln.
Product notice
Klappenbroschur
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 17.1 cm
Thickness: 3 cm
Weight
1012 gr
ISBN-13
978-3-8266-9188-1 (9783826691881)
Schweitzer Classification
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Book
01/2020
2nd Edition
MITP
€49.99
Article exhausted; check for reprint
Person
Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh, und Leiter zahlreicher Forschungsprojekte. Darüber hinaus ist er auch CEO von Schell Games, Pittsburghs größtem Videogame Studio. Zuvor war er unter anderem als Creative Director bei Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio tätig.