
Android-Apps entwickeln für Einsteiger
Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen!
Uwe Post(Author)
Galileo Computing (Publisher)
3rd Edition
Published on 28. August 2013
Book
Mixed media product
409 pages
978-3-8362-2629-5 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Ihr Einstieg in die App-Programmierung! Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt, und es kann losgehen: Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m. lernen Sie einzusetzen für Ihre Spielidee. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, so dass Sie sofort loslegen können!
Aus dem Inhalt:
Startvorbereitungen
Kurze Java-Einführung
Entwicklungstools installieren
Schritt für Schritt zur ersten App
Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine
Sound & Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
Mehr zu Apps
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Aus dem Inhalt:
Startvorbereitungen
Kurze Java-Einführung
Entwicklungstools installieren
Schritt für Schritt zur ersten App
Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine
Sound & Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
Mehr zu Apps
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Reviews / Votes
»Das Buch ermöglicht dem Leser einen einfachen und schnellen Einstieg in die Welt von Android. Auch Themen wie Debugging und spezielle Views sind schmackhafte Highlights des Buches. Schritt für Schritt wird anhand des BeispielspielsMore details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
Enlarged edition
Dimensions
Height: 23 cm
Width: 17.2 cm
ISBN-13
978-3-8362-2629-5 (9783836226295)
Schweitzer Classification
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Galileo Computing
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Article exhausted; check for reprint
Content
Vorwort ... 13
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41
2.1 ... Warum Java? ... 41
2.2 ... Grundlagen ... 44
2.3 ... Pakete ... 47
2.4 ... Klassen implementieren ... 49
2.5 ... Daten verwalten ... 61
2.6 ... Vererbung ... 65
3. Vorbereitungen ... 71
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71
3.2 ... JDK installieren ... 73
3.3 ... Eclipse installieren ... 75
3.4 ... Tour durch Eclipse ... 77
3.5 ... Android Development Tools installieren ... 80
3.6 ... Android SDK installieren ... 82
3.7 ... SDK Tools installieren ... 83
3.8 ... Ein virtuelles Gerät erzeugen ... 85
3.9 ... Eclipse mit dem Handy verbinden ... 88
3.10 ... Fehlersuche ... 89
3.11 ... Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? ... 97
4. Die erste App ... 101
4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 101
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 112
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 124
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 136
4.5 ... Eine App installieren ... 139
5. Ein Spiel entwickeln ... 145
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 145
5.2 ... Grafiken einbinden ... 152
5.3 ... Die Game Engine ... 156
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 190
6. Sound und Animation ... 197
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 198
6.2 ... Sounds abspielen ... 202
6.3 ... Einfache Animationen ... 205
6.4 ... Fliegende Mücken ... 216
7. Internet-Zugriff ... 231
7.1 ... Highscores speichern ... 231
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 241
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 267
8. Kamera und Augmented Reality ... 281
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 281
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 289
9. Sensoren und der Rest der Welt ... 301
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 301
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 309
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 323
9.4 ... Hintergrund-Services ... 331
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 339
10. Tipps und Tricks ... 349
10.1 ... Views mit Stil ... 349
10.2 ... Dialoge ... 357
10.3 ... Layout-Gefummel ... 366
10.4 ... Homescreen-Widgets ... 369
11. Apps veröffentlichen ... 375
11.1 ... Vorarbeiten ... 375
11.2 ... Hausaufgaben ... 381
11.3 ... Alternative Markets ... 393
Die Buch-DVD ... 401
Index ... 403