
Spieleprogrammierung Gems 4
Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung
Andrew Kirmse(Author)
Hanser (Publisher)
1st Edition
Published on 12. October 2004
Book
Hardback
XIV, 706 pages
978-3-446-22944-0 (ISBN)
Description
Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt.
"Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen.
Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!
"Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen.
Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!
Reviews / Votes
"Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, das ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen - fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich." Redaktion amazon.de, Wolfgang Treß"Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte Glanzlichter: Wussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen kann? Gleich den Code ankucken gehen!" c't 2005, Heft 17
More details
Language
German
Place of publication
München
Germany
Target group
Fortgeschrittene Spieleprogrammierer
(Semi-)professionelle Entwickler von Computerspielen
Illustrations
+ 8 Seiten Farbteil
Dimensions
Height: 24.6 cm
Width: 18 cm
Thickness: 4.6 cm
Weight
1472 gr
ISBN-13
978-3-446-22944-0 (9783446229440)
Schweitzer Classification