
C++ für Spieleprogrammierer
Heiko Kalista(Author)
Hanser (Publisher)
2nd Edition
Published on 4. August 2005
Book
Hardback
480 pages
978-3-446-40332-1 (ISBN)
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Description
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird.
Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.
Die Highlights:
- Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken
- Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel
- Zeiger und Referenzen verständlich erklärt
- Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen
- Templates und Singletons richtig einsetzen
- Effektiv programmieren mit der STL
- Aufgaben und Fehlerquelltexte
- Einstieg in die Szene
- NEU: Grundlagen der Windowsprogrammierung
- NEU: Mehrfachvererbung, Überladen von Operatoren, Friend-Klassen usw.
- NEU: Entwickeln eines Spiels mit der SDL
Auf CD-ROM:
- Alle Codebeispiele
- Visual C++ 6.0 Author Edition
- Visual Assist X-Trial
- SDL Multimedia Library
More details
Edition
2., erweiterte Auflage
Language
German
Place of publication
München
Germany
Target group
Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in C++
Dimensions
Height: 24.1 cm
Width: 16.9 cm
Thickness: 2.7 cm
Weight
1101 gr
ISBN-13
978-3-446-40332-1 (9783446403321)
Schweitzer Classification
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Person
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".