
Computerspiele
Nutzung, Wirkung und Bedeutung
Sven Jöckel(Author)
Springer VS (Publisher)
2nd Edition
Published on 5. July 2024
Book
Paperback/Softback
VII, 176 pages
978-3-658-44280-4 (ISBN)
Description
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.
More details
Series
Edition
2. Auflage 2024
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Illustrations
VII, 176 S.
Dimensions
Height: 203 mm
Width: 127 mm
Thickness: 11 mm
Weight
204 gr
ISBN-13
978-3-658-44280-4 (9783658442804)
DOI
10.1007/978-3-658-44281-1
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Persons
Dr. Sven Jöckel
ist Professor für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Kinder- und Jugendmedien am Seminar für Medien und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt.
Content
Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt.- Aufbau des Bandes.- Die soziale Geschichte der Computerspiele.- Öffentliche Diskurse zum Thema Computerspiele.- Fazit und Ausblick.