
Time to Play
Zeit und Computerspiel
Hülsbusch, W (Publisher)
1st Edition
Published on 7. June 2016
Book
Hardback
368 pages
978-3-86488-097-1 (ISBN)
Description
Wenn man mit dem Computer spielt, steht Zeit auf dem Spiel: Man muss ihm Zeit geben und bekommt Zeit von ihm zugeteilt; man fügt seine Prozesse in das Zeitregime des eigenen Denkens und des eigenen Körpers ein und wird zugleich vom Computer(spiel) in dessen zeitliche Regime integriert. Derartig »verzeitigt« spielt man ein Spiel, bei dem Geschwindigkeit, Beschleunigung, Temporalität, Rechtzeitigkeit, Gleich-, Vor- oder Frühzeitigkeit und Historizität mitspielen können oder gar müssen.
Die Beiträge dieses Bandes widmen sich in drei Abteilungen diesen Verflechtungen von Zeit und Computerspielen: auf der Ebene kybernetischer Mensch-Maschine-Verschaltungen, der Ebene der Zeit-Motive in Diskursen, Ästhetiken und Narrativen der Spiele und der Ebene sozialer, kultureller und historischer Zeitlichkeiten des Spiels und Spielens.
Die Beiträge dieses Bandes widmen sich in drei Abteilungen diesen Verflechtungen von Zeit und Computerspielen: auf der Ebene kybernetischer Mensch-Maschine-Verschaltungen, der Ebene der Zeit-Motive in Diskursen, Ästhetiken und Narrativen der Spiele und der Ebene sozialer, kultureller und historischer Zeitlichkeiten des Spiels und Spielens.
More details
Language
English
German
Place of publication
Glückstadt
Germany
Target group
Professional and scholarly
College/higher education
Medienwissenschaftler, Ludologen, Computerspielforscher, Computerspieler, Historiker
Product notice
sewn/stitched
Illustrations
zahlr., teilw. farb. Abb.
Dimensions
Height: 22 cm
Width: 15 cm
ISBN-13
978-3-86488-097-1 (9783864880971)
Schweitzer Classification