
Das Praxisbuch ActionScript 3
Aktuell zu Adobe Flash CS4
Galileo Design (Publisher)
1st Edition
Published on 28. April 2009
Book
Mixed media product
702 pages
978-3-8362-1258-8 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Alles, was Sie über ActionScript 3 wissen müssen. Sie erhalten zunächst einen Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit ActionScript 3. Danach steigen Sie sofort ein in die Praxis: Filmsteuerung, Animation, Interaktion und das Einbinden von externen Inhalten wie Sound, Video und Bitmaps werden anhand von spannenden Beispielen praxisnah erläutert. Sie lernen, wie dynamische Formulare erstellt werden, wie Ihre Flash-Anwendungen mit XML und PHP mit Server und Datenbank kommunizieren und machen erste Schritte mit Adobe AIR, Webservices und Flex. Kapitel für Kapitel lernen Sie so, souveräner mit ActionScript 3 umzugehen und die Flash-Programmiersprache in eigenen Projekten einzusetzen. Zahlreiche Tipps aus der Praxis machen dieses Buch zu einem unverzichtbaren Begleiter beim Programmieren von modernen und ansprechenden Flash-Anwendungen.
Aus dem Inhalt:
Einstieg in ActionScript
Variablen, Operatoren, Schleifen
Funktionen, Strings, Arrays
Objektorientierte Programmmierung mit AS3
Klassen, Vererbung
Animationsgrundlagen
Drag & Drop, Kollisionstest
Tastatursteuerung, Textfelder
Datum, Zeit, Rechnen
Navigation programmieren
Bildschirme, Präsentationen
Drucken, Kontextmenü
Preloader und Player erkennen
Externe Filme nachladen
Video und Sound steuern
MP3-Player, ID3-Tags, Mikrofon
Cue-Points, Webcam ansprechen
Bitmaps und Filter
Formulare, UI-Komponenten
Warenkorb programmieren
Webservices, XML
Flex
Adobe AIR
Sicherheit, Debugging
Barrierefreiheit
Aus dem Inhalt:
Einstieg in ActionScript
Variablen, Operatoren, Schleifen
Funktionen, Strings, Arrays
Objektorientierte Programmmierung mit AS3
Klassen, Vererbung
Animationsgrundlagen
Drag & Drop, Kollisionstest
Tastatursteuerung, Textfelder
Datum, Zeit, Rechnen
Navigation programmieren
Bildschirme, Präsentationen
Drucken, Kontextmenü
Preloader und Player erkennen
Externe Filme nachladen
Video und Sound steuern
MP3-Player, ID3-Tags, Mikrofon
Cue-Points, Webcam ansprechen
Bitmaps und Filter
Formulare, UI-Komponenten
Warenkorb programmieren
Webservices, XML
Flex
Adobe AIR
Sicherheit, Debugging
Barrierefreiheit
Reviews / Votes
Eine Vielzahl an Praxis-Tipps machen das Buch auch für alte Hasen interessant.More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
New edition
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 17.5 cm
ISBN-13
978-3-8362-1258-8 (9783836212588)
Schweitzer Classification
Other editions
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Das Praxisbuch ActionScript 3
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09/2010
1st Edition
Rheinwerk
€39.90
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ActionScript 3 - Das Praxisbuch
Book
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1st Edition
Rheinwerk
€39.90
Article exhausted; check for reprint
Content
... Vorwort
TEIL I Einfacher Einstieg
1 Flash für ActionScript
... 1.1 Zeitleiste
... 1.2 Symbole
... 1.3 Koordinatensystem und Bühne
... 1.4 Verhalten
... 1.5 Veröffentlichen und testen .
... 1.6 Flash-Versionen
... 1.7 Aktionen-Bedienfeld
... 1.8 Skriptbedienfeld für externe Klassen
... 1.9 Hilfe
... 1.10 Einstellungen
2 ActionScript in Flash
... 2.1 Wo ist ActionScript möglich?
... 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?
3 CS4 und ActionScript 3 - die Neuerungen
... 3.1 ActionScript 3 vs. ActionScript 1 und 2
... 3.2 Neue Funktionen in CS4
TEIL II ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
... 4.1 Variablen.
... 4.2 Kommentare
... 4.3 Operatoren
... 4.4 Fallunterscheidungen
... 4.5 Schleifen
... 4.6 Funktionen
... 4.7 Strings und ihre Besonderheiten
... 4.8 Arrays
... 4.9 Vector-Datentyp
5 Objektorientierung
... 5.1 Grundlagen
... 5.2 Klassen und Pakete
... 5.3 Besondere Methoden
... 5.4 Vererbung
... 5.5 Sichtbarkeit
... 5.6 Dynamische und versiegelte Klassen
... 5.7 Schnittstellen
TEIL III Filme steuern
6 Einfache Filmsteuerung
... 6.1 Einfache Navigation
... 6.2 Szenen
... 6.3 Auswahl treffen
... 6.4 Movieclips steuern
7 Bildschirme und Präsentationen
... 7.1 Bildschirme in ActionScript
... 7.2 Präsentationen ohne Bildschirme
8 Drucken und das Kontextmenü
... 8.1 Drucken - die Grundfunktionen
... 8.2 Drucken auf Knopfdruck
... 8.3 Kontextmenü steuern
... 8.4 Kontextmenü erweitern
TEIL IV Ein- und Ausgabe
9 Textfelder
... 9.1 Textfelder und ActionScript
... 9.2 Mit Textfeldinhalten arbeiten
... 9.3 Textfelder formatieren und verändern
... 9.4 Scrollbarer Text
... 9.5 Inhalte überprüfen
... 9.6 Blocktext einsetzen
10 Tasten
... 10.1 Grundlagen
... 10.2 Ein Quiz mit Tastatursteuerung
... 10.3 Spielerische Tastensteuerung
11 Datum und Zeit
... 11.1 Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft
... 11.2 Zeit und Uhr
... 11.3 Countdown
12 Rechnen
... 12.1 Einfache Rechenhilfen
... 12.3 Zufall und Runden
TEIL V Animation
13 Animationsgrundlagen
... 13.1 Regelmäßige Veränderung
... 13.2 Tweens
... 13.3 Dynamische Anzeigeobjekte
... 13.4 Masken
14 Drag & Drop und Transformationen
... 14.1 Wechselspiele
... 14.2 Drag & Drop
15 Kollisionstest und Mausverfolgung
... 15.1 Kollisionen abfangen
... 15.2 Aus Kollisionen wird eine Anwendung
... 15.3 Mausbewegungen verfolgen
TEIL VI Multimedia
16 Sound
... 16.1 Externen Sound laden
... 16.2 Sound importieren
... 16.3 Mehrere Sounds und Soundtransformation
... 16.4 Equalizer und Soundrohdaten
17 Video
... 17.1 Videos in Flash importieren
... 17.2 Videos mit ActionScript steuern
... 17.3 Cue Points
... 17.4 Webcams
... 17.5 Videos bearbeiten
18 Externe Filme
... 18.1 Externe Filme laden
... 18.2 Externe Bilder
19 Vorladen und Player erkennen
... 19.1 Vorladen
... 19.2 Player-Erkennung
20 Bitmaps, Filter und Pixel Bender
... 20.1 Auf Pixelebene arbeiten
... 20.2 Filter
... 20.3 Pixel Bender
21 Inverse Kinematik, Zeichnen und 3D
... 21.1 Inverse Kinematik
... 21.2 Zeichnen
... 21.3 3D
TEIL VII Formulare und UI
22 Formulare und UI-Komponenten
... 22.1 UI-Komponenten
... 22.2 Beispielanwendung
23 Komponenten anpassen
... 23.1 Komponenten dynamisch hinzufügen
... 23.2 Komponenten anpassen
... 23.3 Praxisbeispiel: Fonts vergleichen
24 Formulare und Daten versenden
... 24.1 Daten versenden und austauschen
... 24.2 Kontaktformular
... 24.3 Datenaustausch
TEIL VIII Kommunikation
25 XML
... 25.1 Was ist XML?
... 25.2 Mit XML per DOM arbeiten
... 25.3 Neue XML-Features von ActionScript 3
26 Webservices
... 26.1 Standards
... 26.2 Einen SOAP-Service nutzen
... 26.3 Einen REST-Service nutzen
... 26.4 Kommunikation mit JavaScript
27 Remoting
... 27.1 Flash Remoting und AMF
... 27.2 AMFPHP
28 Flex
... 28.1 Hintergrund
... 28.2 Installation
... 28.3 Beispielanwendung
29 AIR
... 29.1 Die Funktionen
... 29.2 Ein Beispiel
30 Sicherheit
... 30.1 Angriffswege
... 30.2 Eine Anwendung, viele Fehler
TEIL IX Praxis
31 Warenkorb
... 31.1 Vorüberlegungen
... 31.2 Artikelseiten
... 31.3 Der Warenkorb
... 31.4 Lieferdaten und Bestätigung
32 Fehler finden
... 32.1 Testen
... 32.2 trace() und die Ausgabe
... 32.3 Debugger
33 Barrierefreiheit
... 33.1 Was ist Barrierefreiheit?
... 33.2 Barrierefreies Flash
... 33.3 Barrierefreie Komponenten
Anhang
A Websites und interessante Quellen
... A.1 Foren und Tutorials
... A.2 Blogs
... A.3 Tools
... A.4 Spannende Themen
... A.5 Video-DVD
... A.6 Literatur
B Die DVD zum Buch
... B.1 Beispielmaterial
... B.2 Openbook
... B.3 Testversion
... B.4 Video-Lektionen
Index
TEIL I Einfacher Einstieg
1 Flash für ActionScript
... 1.1 Zeitleiste
... 1.2 Symbole
... 1.3 Koordinatensystem und Bühne
... 1.4 Verhalten
... 1.5 Veröffentlichen und testen .
... 1.6 Flash-Versionen
... 1.7 Aktionen-Bedienfeld
... 1.8 Skriptbedienfeld für externe Klassen
... 1.9 Hilfe
... 1.10 Einstellungen
2 ActionScript in Flash
... 2.1 Wo ist ActionScript möglich?
... 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?
3 CS4 und ActionScript 3 - die Neuerungen
... 3.1 ActionScript 3 vs. ActionScript 1 und 2
... 3.2 Neue Funktionen in CS4
TEIL II ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
... 4.1 Variablen.
... 4.2 Kommentare
... 4.3 Operatoren
... 4.4 Fallunterscheidungen
... 4.5 Schleifen
... 4.6 Funktionen
... 4.7 Strings und ihre Besonderheiten
... 4.8 Arrays
... 4.9 Vector-Datentyp
5 Objektorientierung
... 5.1 Grundlagen
... 5.2 Klassen und Pakete
... 5.3 Besondere Methoden
... 5.4 Vererbung
... 5.5 Sichtbarkeit
... 5.6 Dynamische und versiegelte Klassen
... 5.7 Schnittstellen
TEIL III Filme steuern
6 Einfache Filmsteuerung
... 6.1 Einfache Navigation
... 6.2 Szenen
... 6.3 Auswahl treffen
... 6.4 Movieclips steuern
7 Bildschirme und Präsentationen
... 7.1 Bildschirme in ActionScript
... 7.2 Präsentationen ohne Bildschirme
8 Drucken und das Kontextmenü
... 8.1 Drucken - die Grundfunktionen
... 8.2 Drucken auf Knopfdruck
... 8.3 Kontextmenü steuern
... 8.4 Kontextmenü erweitern
TEIL IV Ein- und Ausgabe
9 Textfelder
... 9.1 Textfelder und ActionScript
... 9.2 Mit Textfeldinhalten arbeiten
... 9.3 Textfelder formatieren und verändern
... 9.4 Scrollbarer Text
... 9.5 Inhalte überprüfen
... 9.6 Blocktext einsetzen
10 Tasten
... 10.1 Grundlagen
... 10.2 Ein Quiz mit Tastatursteuerung
... 10.3 Spielerische Tastensteuerung
11 Datum und Zeit
... 11.1 Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft
... 11.2 Zeit und Uhr
... 11.3 Countdown
12 Rechnen
... 12.1 Einfache Rechenhilfen
... 12.3 Zufall und Runden
TEIL V Animation
13 Animationsgrundlagen
... 13.1 Regelmäßige Veränderung
... 13.2 Tweens
... 13.3 Dynamische Anzeigeobjekte
... 13.4 Masken
14 Drag & Drop und Transformationen
... 14.1 Wechselspiele
... 14.2 Drag & Drop
15 Kollisionstest und Mausverfolgung
... 15.1 Kollisionen abfangen
... 15.2 Aus Kollisionen wird eine Anwendung
... 15.3 Mausbewegungen verfolgen
TEIL VI Multimedia
16 Sound
... 16.1 Externen Sound laden
... 16.2 Sound importieren
... 16.3 Mehrere Sounds und Soundtransformation
... 16.4 Equalizer und Soundrohdaten
17 Video
... 17.1 Videos in Flash importieren
... 17.2 Videos mit ActionScript steuern
... 17.3 Cue Points
... 17.4 Webcams
... 17.5 Videos bearbeiten
18 Externe Filme
... 18.1 Externe Filme laden
... 18.2 Externe Bilder
19 Vorladen und Player erkennen
... 19.1 Vorladen
... 19.2 Player-Erkennung
20 Bitmaps, Filter und Pixel Bender
... 20.1 Auf Pixelebene arbeiten
... 20.2 Filter
... 20.3 Pixel Bender
21 Inverse Kinematik, Zeichnen und 3D
... 21.1 Inverse Kinematik
... 21.2 Zeichnen
... 21.3 3D
TEIL VII Formulare und UI
22 Formulare und UI-Komponenten
... 22.1 UI-Komponenten
... 22.2 Beispielanwendung
23 Komponenten anpassen
... 23.1 Komponenten dynamisch hinzufügen
... 23.2 Komponenten anpassen
... 23.3 Praxisbeispiel: Fonts vergleichen
24 Formulare und Daten versenden
... 24.1 Daten versenden und austauschen
... 24.2 Kontaktformular
... 24.3 Datenaustausch
TEIL VIII Kommunikation
25 XML
... 25.1 Was ist XML?
... 25.2 Mit XML per DOM arbeiten
... 25.3 Neue XML-Features von ActionScript 3
26 Webservices
... 26.1 Standards
... 26.2 Einen SOAP-Service nutzen
... 26.3 Einen REST-Service nutzen
... 26.4 Kommunikation mit JavaScript
27 Remoting
... 27.1 Flash Remoting und AMF
... 27.2 AMFPHP
28 Flex
... 28.1 Hintergrund
... 28.2 Installation
... 28.3 Beispielanwendung
29 AIR
... 29.1 Die Funktionen
... 29.2 Ein Beispiel
30 Sicherheit
... 30.1 Angriffswege
... 30.2 Eine Anwendung, viele Fehler
TEIL IX Praxis
31 Warenkorb
... 31.1 Vorüberlegungen
... 31.2 Artikelseiten
... 31.3 Der Warenkorb
... 31.4 Lieferdaten und Bestätigung
32 Fehler finden
... 32.1 Testen
... 32.2 trace() und die Ausgabe
... 32.3 Debugger
33 Barrierefreiheit
... 33.1 Was ist Barrierefreiheit?
... 33.2 Barrierefreies Flash
... 33.3 Barrierefreie Komponenten
Anhang
A Websites und interessante Quellen
... A.1 Foren und Tutorials
... A.2 Blogs
... A.3 Tools
... A.4 Spannende Themen
... A.5 Video-DVD
... A.6 Literatur
B Die DVD zum Buch
... B.1 Beispielmaterial
... B.2 Openbook
... B.3 Testversion
... B.4 Video-Lektionen
Index