Apps mit HTML5 und CSS3
Für iPhone, iPad und Android - Neuauflage inkl. jQuery Mobile, PhoneGap, Sencha Touch & Co.
Galileo Computing (Publisher)
2nd Edition
Published on 28. June 2013
Book
Mixed media product
524 pages
978-3-8362-2237-2 (ISBN)
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Description
Entdecken Sie die Möglichkeiten von HTML5 und CSS3 für die Entwicklung von modernen und plattformübergreifenden Apps. Egal, ob für Tablets oder Smartphones, für Android oder iOS. Schnell erhalten Sie ein Gefühl für die technischen und gestalterischen Möglichkeiten einer mobilen Anwendung. Sie erstellen erste Apps, gestalten Zeitschriften und Bücher für iPad (mini) und Co. und nutzen alle Möglichkeiten der mobilen Geräte. Inkl. Ausbau zu nativen Programmen und dem Einsatz von JavaScript-Frameworks. Abgerundet wird das Ganze durch eine Anleitung, die Ihnen zeigt, wie Sie Ihre Anwendung in Apples App Store und Google Play veröffentlichen können.
Aus dem Inhalt:
Testumgebung einrichten
Native Apps vs. Web Apps
Mobile Webentwicklung mit HTML5
CSS3 - Grundlagen und Neuerungen
jQuery Mobile und Sencha Touch
Adobe Edge
HTML5 als Designwerkzeug
Animationen mit CSS
Zeichnen - das canvas-Element
Wireframing
Positionsbestimmung
Bewegungssensor
Web Apps offline nutzen
Native Apps erstellen mit PhoneGap
Veröffentlichung einer Web App
iPhone 5 und iPad mini
Aus dem Inhalt:
Testumgebung einrichten
Native Apps vs. Web Apps
Mobile Webentwicklung mit HTML5
CSS3 - Grundlagen und Neuerungen
jQuery Mobile und Sencha Touch
Adobe Edge
HTML5 als Designwerkzeug
Animationen mit CSS
Zeichnen - das canvas-Element
Wireframing
Positionsbestimmung
Bewegungssensor
Web Apps offline nutzen
Native Apps erstellen mit PhoneGap
Veröffentlichung einer Web App
iPhone 5 und iPad mini
Reviews / Votes
»Wer eine eigene Web-App programmieren will und nach einer fundierten Einführung sucht, für den stellt das Buch einen informativen Einstieg dar. Florian Franke und Johannes Ippen beschäftigen sich damit, wie sich eine App für alle mobilen Betriebssysteme entwickeln lässt. Vom Einrichten einer Testumgebung über Basisinformationen zu Apps, Einführungen in HTML5 und CSS3 bis hin zur Webentwicklung mit Frameworks und Veröffentlichung einer nativen App in einem App-Store lernt der Leser hier Schritt für Schritt, wie eine App entwickelt wird. «More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
Enlarged edition
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 16.8 cm
ISBN-13
978-3-8362-2237-2 (9783836222372)
Schweitzer Classification
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Content
Vorwort ... 13
Bevor's richtig losgeht -- Installation von XAMPP ... 15
1. Apps ... 23
1.1 ... Native Apps vs. WebApps ... 23
1.2 ... Warum ist es sinnvoll, auf Touch-Geräten zu entwickeln? ... 30
1.3 ... Showcase -- das können HTML5-Apps ... 33
2. HTML5 in der mobilen Webentwickung ... 37
2.1 ... HTML5 -- Definition und aktueller Stand ... 37
2.2 ... Was HTML5 bietet ... 39
2.3 ... CSS3 -- Grundlagen und Neuerungen ... 44
2.4 ... Desktop vs. Mobile -- die Unterschiede ... 65
2.5 ... Entwickeln mit JavaScript-Frameworks -- Zepto und Co. ... 85
2.6 ... JavaScript auf dem iPhone testen ... 100
2.7 ... Die Geschwindigkeit einer WebApp verbessern ... 101
3. Konzeption und Gestaltungsprinzipien ... 109
3.1 ... Touch-typisches Design in der Praxis ... 109
3.2 ... Eine App konzipieren ... 134
4. HTML5 als Designwerkzeug ... 149
4.1 ... Ordnung halten mit CSS-Rastersystemen ... 149
4.2 ... Mal was anderes als Arial -- Webfonts ... 170
4.3 ... Hinzufügen von Audio und Video ... 182
4.4 ... Animationen mit CSS ... 198
4.5 ... Animationen mit Adobe Edge Animate ... 211
4.6 ... Zeichnen mit JavaScript -- das canvas-Element ... 223
5. Positionsbestimmung ... 239
5.1 ... Die Positionsbestimmung mit HTML5 ... 240
5.2 ... Die Where-to-Eat-App ... 244
5.3 ... More Fun mit Geodaten ... 270
6. Auslesen des Bewegungssensors mit JavaScript ... 275
6.1 ... Diese Daten liefert der Bewegungssensor ... 276
6.2 ... Vorüberlegungen zur App »Shake it like a Polaroid picture« ... 279
6.3 ... »Shake it like a Polaroid picture« -- die Umsetzung ... 280
6.4 ... Die Anzeige eigener Bilder mit dem Input-Element ... 300
7. Offline -- damit eine App in jedem Winkel der Welt funktioniert ... 317
7.1 ... Abhilfe schafft das Cache-Manifest ... 319
7.2 ... Der Local Storage -- die Offline-Datenbank ... 324
7.3 ... Die Offline-To-do-App ... 326
7.4 ... Checkliste zum Überprüfen der Offline-Fähigkeit einer WebApp ... 339
8. WebApps mit Frameworks entwickeln ... 341
8.1 ... Entwicklung einer WebApp mit jQuery Mobile ... 341
8.2 ... Die Entwicklung einer App mit Sencha Touch ... 380
8.3 ... Responsive Apps mit Twitter Bootstrap ... 411
9. Native Anwendungen und App-Stores ... 435
9.1 ... Eine WebApp wird zur nativen Anwendung ... 435
9.2 ... Ein Spiel mit PhoneGap ... 456
9.3 ... Eine native Magazin-App mit Laker ... 469
9.4 ... Die Veröffentlichung einer App in einem App-Store ... 472
9.5 ... Publizieren der WebApp in einem Store oder als Webseite ... 483
10. Windows Phone 8 ... 491
10.1 ... Was ist Windows Phone? ... 491
A. Weiterführende Informationen ... 507
A.1 ... HTML5 und CSS3 ... 507
A.2 ... JavaScript und nützliche Tools ... 508
A.3 ... iOS, Apple ... 508
A.4 ... Android, Google ... 509
A.5 ... Technologie und Gadgets ... 509
A.6 ... Digital Publishing ... 510
A.7 ... Design und Inspiration ... 510
A.8 ... Sonstiges ... 511
A.9 ... Interessante Twitter-Kontakte ... 511
Index ... 513