
Apps mit HTML5, CSS3 und JavaScript
Für iPhone, iPad und Android
Rheinwerk (Publisher)
3rd Edition
Published on 28. June 2015
Book
Hardback
509 pages
978-3-8362-3485-6 (ISBN)
Description
Entdecken Sie die Möglichkeiten von HTML5, CSS3 und JavaScript für die Entwicklung von modernen Apps. Sie erstellen erste Apps, gestalten Zeitschriften und Bücher für iPad und Co. und nutzen alle Möglichkeiten der mobilen Geräte. Inkl. Ausbau zu nativen Programmen, Einsatz von JavaScript-Frameworks und Windows Phone
Aus dem Inhalt:
Die Vorbereitungen: Testmöglichkeiten und lokaler Webserver
Die Konzeptionsphase: Ideen, Prototypen
Einführung in die agile Softwareentwicklung
Das technische Grundgerüst: HTML5, CSS3 und JavaScript
Design - das Feeling einer App
Schneller zur App mit Frameworks: Bootstrap, Ratchet und Framer.js
Die eigene App entwickeln: Geolocation-API, Local Storage, Video, Bewegungssensoren und Offline-Webanwendungen
Native Apps mit Cordova und App Stores
Hybrid Mobile Apps
Reviews / Votes
»Absolute Empfehlung für Einsteiger oder Entwickler mit geringer Erfahrung. Ein kleines aber feines Rundumwohlfühlpaket auf 509 Seiten.«More details
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
Revised edition
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 16.8 cm
ISBN-13
978-3-8362-3485-6 (9783836234856)
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Book
06/2015
Rheinwerk
€39.90
Article exhausted; check different version
Previous edition

Florian Franke | Johannes Ippen
Apps mit HTML5 und CSS3
Für iPhone, iPad und Android - Neuauflage inkl. jQuery Mobile, PhoneGap, Sencha Touch & Co.
Book
06/2013
2nd Edition
Galileo Computing
€29.90
Article exhausted; check for reprint
Content
Vorwort ... 13
Bevor es richtig losgeht -- Installation eines lokalen Webservers ... 15
1. Die Konzeptionsphase ... 23
1.1 ... Quick and dirty: Warum eine App? ... 23
1.2 ... Die Suche nach dem Lichtschalter -- App-Ideen finden ... 30
1.3 ... Jeder ist Endbenutzer -- stellen Sie ihn in den Mittelpunkt ... 35
2. Das technische Grundgerüst ... 45
2.1 ... HTML5 -- Definition und aktueller Stand ... 45
2.2 ... Crashkurs JavaScript ... 102
2.3 ... Funktionen und Events ... 115
2.4 ... Xhr und Json ... 135
3. Design -- das Feeling einer App ... 145
3.1 ... UI für Mobile und Desktop ... 146
3.2 ... Material Design ... 166
3.3 ... Multiscreen-Apps ... 180
3.4 ... Inspiration ... 183
4. Schneller zur eigenen App mit Frameworks ... 191
4.1 ... Responsive Apps mit Twitter Bootstrap ... 192
4.2 ... Apps erstellen mit dem Ratchet-Framework ... 210
4.3 ... Bewegte Prototypen mit Framer.js ... 230
5. Positionsbestimmung ... 253
5.1 ... Die Positionsbestimmung mit HTML5 ... 255
5.2 ... Die Where-to-Eat-App ... 258
5.3 ... More Fun mit Geodaten ... 282
6. Auslesen des Bewegungssensors mit JavaScript ... 287
6.1 ... Diese Daten liefert der Bewegungssensor ... 288
6.2 ... Vorüberlegungen zur App »Shake it like a Polaroid picture« ... 291
6.3 ... Shake it like a Polaroid picture -- die Umsetzung ... 292
6.4 ... Die Anzeige eigener Bilder mit dem »input«-Element ... 314
7. Offline -- damit eine App in jedem Winkel der Welt funktioniert ... 327
7.1 ... Abhilfe schafft das Cache-Manifest ... 328
7.2 ... Der Local Storage -- die Offlinedatenbank ... 333
7.3 ... Die Offline-To-do-App ... 335
7.4 ... Checkliste zum Überprüfen der Offlinefähigkeit einer WebApp ... 349
8. Backend als Webservice ... 351
8.1 ... Übersicht und Auswahl ... 351
8.2 ... Eine App mit Firebase-Backend entwickeln ... 358
8.3 ... Eine App für mehrere Benutzer ... 375
8.4 ... Deploy mit Firebase ... 395
8.5 ... Rechtliches ... 397
8.6 ... Fazit ... 397
9. Native Anwendungen und App Stores ... 399
9.1 ... Die Vor- und Nachteile einer nativen App ... 399
9.2 ... Hybrid Mobile Apps -- eine WebApp wird zur nativen Anwendung ... 401
9.3 ... Apps mit Cordova ... 404
9.4 ... Die Erstellung der App mit PhoneGap Build ... 422
9.5 ... Native Apps mit React Native ... 441
10. Testen mit einem Testpublikum und die Veröffentlichung in einem App Store ... 453
10.1 ... Zum Testen für Freunde und Familie: TestFairy ... 453
10.2 ... App-Marketing ... 462
10.3 ... Die Veröffentlichung Ihrer App in einem App Store ... 481
10.4 ... Ihre App bekannt machen ... 491
10.5 ... Abschließende Worte ... 496
Anhang:. Weiterführende Informationen ... 497
A.1 ... Szene und Start-ups ... 497
A.2 ... JavaScript und nützliche Tools ... 498
A.3 ... iOS, Apple ... 498
A.4 ... Android, Google ... 499
A.5 ... Technologie und Gadgets ... 499
A.6 ... Design und Inspiration ... 499
A.7 ... Sonstiges ... 500
A.8 ... Interessante Twitter-Kontakte ... 500
Index ... 503