
Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Dietrich Boles(Author)
Vieweg+Teubner Verlag
4th Edition
Published on 25. October 2007
Book
Mixed media product
XIV, 368 pages
978-3-8351-0194-4 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden.
"Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben."
www.selbstausbildung.de 07.04.2008
"Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben."
www.selbstausbildung.de 07.04.2008
More details
Edition
4., überarb. Aufl. 2008
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Vieweg & Teubner
Target group
Schüler und Studierende ohne Programmiererfahrung
Edition type
Revised edition
Illustrations
XIV, 368 S. Mit Online-Extras.
190 schw.-w. Abb.
Dimensions
Height: 24.4 cm
Width: 17 cm
Weight
772 gr
ISBN-13
978-3-8351-0194-4 (9783835101944)
DOI
10.1007/978-3-8351-9212-6
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Person
Dr. Dietrich Boles, Universität Oldenburg
Content
Grundlagen: Programmierung - Programmiersprachen - Programmentwicklung - Computer - Aussagenlogik - Imperative Programmierung: Grundlagen des Hamster-Modells - Anweisungen und Programme - Prozeduren - Auswahlanweisungen - Wiederholungsanweisungen - Boolesche Funktionen - Programmentwurf - Boolesche Variablen - Zahlen, Variablen und Ausdrücke - Prozeduren und Funktionen - Funktionsparameter - Rekursion - Ausblick