
Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Dietrich Boles(Author)
Springer Vieweg (Publisher)
5th Edition
Published on 15. August 2013
Book
Paperback/Softback
XIV, 380 pages
978-3-8348-0640-6 (ISBN)
Description
Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte "Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert. Der "Hamster-Simulator", ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen", wird kostenlos im WWW unter http://www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.
In der 5. Auflage des Buches wurden einige kleinere Fehler beseitigt. Außerdem wurden zwei Abschnitte aufgenommen, die zum einen in die Benutzung des Hamster-Simulators einführen und zum anderen seine Möglichkeiten zum Erlernen auch anderer Programmiersprachen (Python, Ruby, Scheme, Prolog, .) aufzeigen.
More details
Edition
5., überarb. u. erw Aufl. 2013
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Target group
Schüler und Studierende ohne Programmiererfahrung
Illustrations
182 s/w Abbildungen
XIV, 380 S. 182 Abb.
Dimensions
Height: 240 mm
Width: 168 mm
Thickness: 22 mm
Weight
662 gr
ISBN-13
978-3-8348-0640-6 (9783834806406)
DOI
10.1007/978-3-8348-2039-6
Schweitzer Classification
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Vieweg+Teubner Verlag
€27.99
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Person
Dr.-Ing. Dietrich Boles ist an der Universität Oldenburg für die Programmierausbildung der Informatik-Studierenden zuständig.
Content
Programmierung.- Programmiersprachen.- Programmentwicklung.- Computer.- Aussagenlogik.- Grundlagen des Hamster-Modells.- Anweisungen und Programme.- Prozeduren.- Auswahlanweisungen.- Wiederholungsanweisungen.- Boolesche Funktionen.- Programmentwurf.- Boolesche Variablen.- Zahlen, Variablen und Ausdrücke.- Prozeduren und Funktionen.- Funktionsparameter.- Rekursion.- Ausblick.