Apps entwickeln für Windows 8 und RT
In 12 Stunden zur eigenen Windows Store App - inkl. WinRT, Modern UI, Games und Windows Phone 8
Tom Wendel(Author)
Rheinwerk (Publisher)
1st Edition
Published on 29. April 2013
Software
DVD-ROM
978-3-8362-2371-3 (ISBN)
Description
Steigen Sie ein in die App-Entwicklung für Windows 8! Der erfahrene App-Entwickler Tom Wendel zeigt Ihnen live am Bildschirm, wie Sie mit C#, XAML, WinRT und Visual Studio Apps für Windows 8 entwickeln. Vom C#-Crashkurs bis hin zur Programmierung komplexer Spiele bietet Ihnen dieses Training alles, was Sie zum Einstieg in die bunte Welt der Windows Store Apps benötigen. Ob für den Desktop oder das Tablet, ob GUI-Entwicklung, Datenverwaltung, Dateizugriff oder Sensorsteuerung - hier sehen Sie ganz einfach, wie es geht! In jeweils eigenen Workshops erklärt Ihnen Tom Wendel außerdem, wie Sie die App für das Windows Phone 8 anpassen und in verschiedenen Stores veröffentlichen. Mit allen Beispiel-Apps auf DVD.
Aus dem Inhalt:
* Gestaltungsprinzipien von Modern UI
* Crashkurs C# und XAML
* Workflows der App-Entwicklung
* Windows-Apps entwerfen
* Windows-Apps gestalten
* Windows-Apps programmieren
* Best Practices
* Apps veröffentlichen im Windows Store
*
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).
Aus dem Inhalt:
* Gestaltungsprinzipien von Modern UI
* Crashkurs C# und XAML
* Workflows der App-Entwicklung
* Windows-Apps entwerfen
* Windows-Apps gestalten
* Windows-Apps programmieren
* Best Practices
* Apps veröffentlichen im Windows Store
*
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).
Reviews / Votes
»Trainer Tom Wendel ist kompetent und erklärt die Inhalte gut. Gesamtnote: Sehr gut«More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Edition type
New edition
Product notice
Windows
Duration
Dauer: 720 min
ISBN-13
978-3-8362-2371-3 (9783836223713)
Schweitzer Classification
Content
1. Die Welt von Windows 8 [00:42 Std.]
. 1.1. Einleitung [00:16 Min.]
. 1.2. Die Microsoft-Plattform [05:38 Min.]
. 1.3. Die neue Benutzeroberfläche [06:35 Min.]
. 1.4. Das App-Konzept von Windows 8 [05:10 Min.]
. 1.5. Die Benutzerverwaltung [06:52 Min.]
. 1.6. Die Charms-Bar [07:31 Min.]
. 1.7. Der klassische Desktop [03:24 Min.]
. 1.8. Visual Studio Express installieren [06:23 Min.]
2. Programmierkonzepte von C# [01:18 Std.]
. 2.1. Einleitung [00:19 Min.]
. 2.2. Besser arbeiten mit Visual Studio [14:27 Min.]
. 2.3. Grundlegende Konzepte von Visual C# [14:55 Min.]
. 2.4. Objektorientierte Programmierung (OOP) [14:55 Min.]
. 2.5. Die Typen 'var' und 'dynamic' [10:21 Min.]
. 2.6. Asynchronität und die Task-Library [11:42 Min.]
. 2.7. Funktionale Programmierung mit C# [11:19 Min.]
3. Die Windows-8-Plattform [00:48 Std.]
. 3.1. Einleitung [00:20 Min.]
. 3.2. Die Architektur von Windows 8 [08:44 Min.]
. 3.3. Struktur einer Windows-App [15:25 Min.]
. 3.4. Der Lebenszyklus einer App [05:59 Min.]
. 3.5. Hintergrunddienste nutzen [10:47 Min.]
. 3.6. Benachrichtigungsfunktionen [06:39 Min.]
4. Design-Prinzipien für Windows Store Apps [01:03 Std.]
. 4.1. Einleitung [00:26 Min.]
. 4.2. Navigationskonzepte für Apps [12:52 Min.]
. 4.3. Interaktionsmöglichkeiten [05:59 Min.]
. 4.4. Bedienung per Touchscreen [11:29 Min.]
. 4.5. Typografie & Layout von App-Oberflächen [06:58 Min.]
. 4.6. Anpassung an unterschiedliche Displays [08:41 Min.]
. 4.7. Die Integration in das Betriebssystem [05:50 Min.]
. 4.8. Mit Live-Tiles arbeiten [10:45 Min.]
5. XAML und MVVM [02:05 Std.]
. 5.1. Einleitung [00:23 Min.]
. 5.2. Eine RSS-Reader-App entwickeln [13:18 Min.]
. 5.3. Das Mainpage-Model [12:57 Min.]
. 5.4. Daten aus Dateien laden [14:29 Min.]
. 5.5. Einen Refresh-Button hinzufügen [14:45 Min.]
. 5.6. Zwischen den Seiten navigieren [08:16 Min.]
. 5.7. Logos und Icons einbinden [11:01 Min.]
. 5.8. Mehrere RSS-Feeds gruppieren [16:02 Min.]
. 5.9. Semantic Zoom verwenden [09:09 Min.]
. 5.10. Animationen erstellen mit Storyboards [15:36 Min.]
. 5.11. Mehrsprachige Apps [08:37 Min.]
6. Datenverwaltung in der App [01:06 Std.]
. 6.1. Einleitung [00:24 Min.]
. 6.2. RSS-Feeds aus dem Web laden [05:18 Min.]
. 6.3. XML-Dateien einbinden [14:19 Min.]
. 6.4. Mit dem JSON-Format arbeiten [15:29 Min.]
. 6.5. Feeds anpassen für das Caching [08:20 Min.]
. 6.6. Ein Caching-System entwickeln [13:18 Min.]
. 6.7. Die Newsreader-App erweitern [09:19 Min.]
7. Contracts verwenden [01:51 Std.]
. 7.1. Einleitung [00:22 Min.]
. 7.2. Dateien verknüpfen [10:24 Min.]
. 7.3. Auf Dokumente zugreifen [10:09 Min.]
. 7.4. Die Suche implementieren [20:09 Min.]
. 7.5. Der Contract 'Share Source' [09:32 Min.]
. 7.6. Der Contract 'Share Target' [13:41 Min.]
. 7.7. Die Settings-Pane [10:25 Min.]
. 7.8. Background-Tasks verwenden [17:44 Min.]
. 7.9. Notifications für die Interaktion [18:17 Min.]
8. Fortgeschrittene Techniken für die Spiele-Entwicklung [01:08 Std.]
. 8.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 8.2. Hardwaregestütztes Rendering [09:02 Min.]
. 8.3. Game-Loop und Dispatcher-Timer [06:27 Min.]
. 8.4. Die Spiellogik programmieren [04:52 Min.]
. 8.5. Die Umwelt-Parameter festlegen [04:50 Min.]
. 8.6. Physikalische Einflüsse berechnen [08:18 Min.]
. 8.7. Touch-Interaktion für Spiele [08:35 Min.]
. 8.8. Bedienung per Tastatureingabe [13:35 Min.]
. 8.9. Sensoren anbinden [11:47 Min.]
9. Apps für das Windows Phone anpassen [00:49 Std.]
. 9.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 9.2. Entwickler-Werkzeuge installieren [13:29 Min.]
. 9.3. Eine erste App für das Windows Phone 8 [10:50 Min.]
. 9.4. Den Code portieren [12:30 Min.]
. 9.5. Die Benutzeroberfläche erstellen [10:10 Min.]
. 9.6. Der Windows Phone Store [01:56 Min.]
10. Apps im Windows Store veröffentlichen [00:51 Std.]
. 10.1. Einleitung [00:21 Min.]
. 10.2. Das Store-Konzept kennenlernen [08:32 Min.]
. 10.3. Ein Entwicklerkonto eröffnen [07:14 Min.]
. 10.4. App-Pakete erstellen [09:12 Min.]
. 10.5. Die App prüfen und übermitteln [18:19 Min.]
. 10.6. Der Trial-Modus [07:27 Min.]
11. Mit SDKs arbeiten [00:52 Std.]
. 11.1. Einleitung [00:19 Min.]
. 11.2. Die WinMD-Library einbinden [10:05 Min.]
. 11.3. SDKs installieren und verwenden [05:20 Min.]
. 11.4. Das Microsoft-Advertisement-SDK [07:53 Min.]
. 11.5. Das Bing-Maps-SDK [10:38 Min.]
. 11.6. Das Live-SDK [17:55 Min.]
. 1.1. Einleitung [00:16 Min.]
. 1.2. Die Microsoft-Plattform [05:38 Min.]
. 1.3. Die neue Benutzeroberfläche [06:35 Min.]
. 1.4. Das App-Konzept von Windows 8 [05:10 Min.]
. 1.5. Die Benutzerverwaltung [06:52 Min.]
. 1.6. Die Charms-Bar [07:31 Min.]
. 1.7. Der klassische Desktop [03:24 Min.]
. 1.8. Visual Studio Express installieren [06:23 Min.]
2. Programmierkonzepte von C# [01:18 Std.]
. 2.1. Einleitung [00:19 Min.]
. 2.2. Besser arbeiten mit Visual Studio [14:27 Min.]
. 2.3. Grundlegende Konzepte von Visual C# [14:55 Min.]
. 2.4. Objektorientierte Programmierung (OOP) [14:55 Min.]
. 2.5. Die Typen 'var' und 'dynamic' [10:21 Min.]
. 2.6. Asynchronität und die Task-Library [11:42 Min.]
. 2.7. Funktionale Programmierung mit C# [11:19 Min.]
3. Die Windows-8-Plattform [00:48 Std.]
. 3.1. Einleitung [00:20 Min.]
. 3.2. Die Architektur von Windows 8 [08:44 Min.]
. 3.3. Struktur einer Windows-App [15:25 Min.]
. 3.4. Der Lebenszyklus einer App [05:59 Min.]
. 3.5. Hintergrunddienste nutzen [10:47 Min.]
. 3.6. Benachrichtigungsfunktionen [06:39 Min.]
4. Design-Prinzipien für Windows Store Apps [01:03 Std.]
. 4.1. Einleitung [00:26 Min.]
. 4.2. Navigationskonzepte für Apps [12:52 Min.]
. 4.3. Interaktionsmöglichkeiten [05:59 Min.]
. 4.4. Bedienung per Touchscreen [11:29 Min.]
. 4.5. Typografie & Layout von App-Oberflächen [06:58 Min.]
. 4.6. Anpassung an unterschiedliche Displays [08:41 Min.]
. 4.7. Die Integration in das Betriebssystem [05:50 Min.]
. 4.8. Mit Live-Tiles arbeiten [10:45 Min.]
5. XAML und MVVM [02:05 Std.]
. 5.1. Einleitung [00:23 Min.]
. 5.2. Eine RSS-Reader-App entwickeln [13:18 Min.]
. 5.3. Das Mainpage-Model [12:57 Min.]
. 5.4. Daten aus Dateien laden [14:29 Min.]
. 5.5. Einen Refresh-Button hinzufügen [14:45 Min.]
. 5.6. Zwischen den Seiten navigieren [08:16 Min.]
. 5.7. Logos und Icons einbinden [11:01 Min.]
. 5.8. Mehrere RSS-Feeds gruppieren [16:02 Min.]
. 5.9. Semantic Zoom verwenden [09:09 Min.]
. 5.10. Animationen erstellen mit Storyboards [15:36 Min.]
. 5.11. Mehrsprachige Apps [08:37 Min.]
6. Datenverwaltung in der App [01:06 Std.]
. 6.1. Einleitung [00:24 Min.]
. 6.2. RSS-Feeds aus dem Web laden [05:18 Min.]
. 6.3. XML-Dateien einbinden [14:19 Min.]
. 6.4. Mit dem JSON-Format arbeiten [15:29 Min.]
. 6.5. Feeds anpassen für das Caching [08:20 Min.]
. 6.6. Ein Caching-System entwickeln [13:18 Min.]
. 6.7. Die Newsreader-App erweitern [09:19 Min.]
7. Contracts verwenden [01:51 Std.]
. 7.1. Einleitung [00:22 Min.]
. 7.2. Dateien verknüpfen [10:24 Min.]
. 7.3. Auf Dokumente zugreifen [10:09 Min.]
. 7.4. Die Suche implementieren [20:09 Min.]
. 7.5. Der Contract 'Share Source' [09:32 Min.]
. 7.6. Der Contract 'Share Target' [13:41 Min.]
. 7.7. Die Settings-Pane [10:25 Min.]
. 7.8. Background-Tasks verwenden [17:44 Min.]
. 7.9. Notifications für die Interaktion [18:17 Min.]
8. Fortgeschrittene Techniken für die Spiele-Entwicklung [01:08 Std.]
. 8.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 8.2. Hardwaregestütztes Rendering [09:02 Min.]
. 8.3. Game-Loop und Dispatcher-Timer [06:27 Min.]
. 8.4. Die Spiellogik programmieren [04:52 Min.]
. 8.5. Die Umwelt-Parameter festlegen [04:50 Min.]
. 8.6. Physikalische Einflüsse berechnen [08:18 Min.]
. 8.7. Touch-Interaktion für Spiele [08:35 Min.]
. 8.8. Bedienung per Tastatureingabe [13:35 Min.]
. 8.9. Sensoren anbinden [11:47 Min.]
9. Apps für das Windows Phone anpassen [00:49 Std.]
. 9.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 9.2. Entwickler-Werkzeuge installieren [13:29 Min.]
. 9.3. Eine erste App für das Windows Phone 8 [10:50 Min.]
. 9.4. Den Code portieren [12:30 Min.]
. 9.5. Die Benutzeroberfläche erstellen [10:10 Min.]
. 9.6. Der Windows Phone Store [01:56 Min.]
10. Apps im Windows Store veröffentlichen [00:51 Std.]
. 10.1. Einleitung [00:21 Min.]
. 10.2. Das Store-Konzept kennenlernen [08:32 Min.]
. 10.3. Ein Entwicklerkonto eröffnen [07:14 Min.]
. 10.4. App-Pakete erstellen [09:12 Min.]
. 10.5. Die App prüfen und übermitteln [18:19 Min.]
. 10.6. Der Trial-Modus [07:27 Min.]
11. Mit SDKs arbeiten [00:52 Std.]
. 11.1. Einleitung [00:19 Min.]
. 11.2. Die WinMD-Library einbinden [10:05 Min.]
. 11.3. SDKs installieren und verwenden [05:20 Min.]
. 11.4. Das Microsoft-Advertisement-SDK [07:53 Min.]
. 11.5. Das Bing-Maps-SDK [10:38 Min.]
. 11.6. Das Live-SDK [17:55 Min.]