
Nuke 7 / Nuke X 7 - Fast Forward >>
Helge Maus(Author)
pixeltrain (Publisher)
1st Edition
Published on 12. July 2013
Software
DVD-ROM
978-3-9503459-0-2 (ISBN)
Description
In diesem Video-Training lernen Sie, was Sie für den fundierten und praxisnahen Einstieg in NUKE 7 / NUKEX 7 wissen müssen. Hierbei deckt Ihr Trainer Helge Maus thematisch einen ausfürlichen Rundflug durch die wichtigsten Funktionen und Anwendungsgebiete von NUKE 7 ab und zeigt Ihnen, wie die Arbeit in diesem für den HighEnd Featurefilm konzeptionierten Compositing-Lösung funktioniert. Dabei können Einsteiger aus dem 3D- & Motion-Bereich genauso profitieren wie Umsteiger von anderen Produkten wie After Effects, Shake oder Fusion. Neben dem Umgang mit der Software selbst werden grundlegende Konzepte des 2D- & 3D-Compositings vermittelt. Diese sind eine Grundvoraussetzung für die spätere Produktionsarbeit. Zu Beginn des Training stellt Helge Maus Ihnen die Arbeitsoberfläche und den effektiven Umgang mit NUKE 7 vor. Anschließend führt Sie das didaktische Konzept durch das Node-System für den Aufbau von Node-Trees, Projektsettings, Proxies und durch Nodes für Transformationen- und Verzerrungen, sowie Merging von Datenströmen - Ihre ersten Composits entstehen. In einem ausführlichen Kapitel werden die Arbeit mit Keyframes, Animationen, Zeitverfremdung und mit Expressions vermittelt. Das leistungsstarke Layer und Channelsystem wird ausführlich und verständlich behandelt. Weitere Themen sind Farbmanagement und -korrektur, Rotos, 2D-Tracking, Keying und CG-Compositing mit Post-Effekten wie DoF und MotionBlur. Einen wichtigen Schwerpunkt legen zwei Kapitel zum NUKE 3D-Raum, die Zusammenarbeit mit 3D-Applikationen, sowie VFX-Compositing. Dabei werden viele im Featurefilmbereich verwendete Techniken wie Projections, 3D-Camera-Tracking, PointClouds und ReLighting vermittelt. Den Abschluss bildet ein eigenes Kapitel zum Erweitern von NUKE 7 mit eigenen Gizmos. Diese DVD ist so konzeptioniert, dass Sie als Lernende/r neben den kommerziellen Versionen NUKE 7 / NUKEX 7 auch einen ersten Einstieg mit Hilfe der kostenfreien NUKE PLE finden können.
More details
Edition
1., Aufl.
Language
Other
Place of publication
Graz
Austria
Target group
Adult education
Professional and scholarly
College/higher education
Einsteiger aus dem 3D- & Motion-Bereich und Umsteiger von anderen Produkten wie After Effects, Shake oder Fusion. Neben dem Umgang mit der Software selbst werden grundlegende Konzepte des 2D- & 3D-Compositings vermittelt.
Dimensions
Height: 18.9 cm
Width: 13.5 cm
Weight
82 gr
ISBN-13
978-3-9503459-0-2 (9783950345902)
Schweitzer Classification
Content
01 Willkommen in NUKE 7
01_01 Willkommen in NUKE 7
01_02 Die Arbeitsoberfläche von NUKE 7
01_03 Erstes node-basierendes Script
01_04 Die Read-Node
01_05 Die Write-Node
01_06 Umgang mit Node-Trees
01_07 Strukturieren von Node-Trees
01_08 Properties und deren Verwendung
01_09 Der Viewer
01_10 Vergleichen, Wipe & Slap-Comps
01_11 Projekt-Einstellungen und Presets
01_12 Die Zeitleisten-Steuerung
01_13 Arbeiten im Proxy-Mode
01_14 Anpassen der Arbeitsoberfläche
02 Transformationen und Merging
02_01 Transform-Nodes
02_02 Reformat Node
02_03 Beschneiden mit der Crop-Node
02_04 Die CornerPin-Node
02_05 Verzerren per GridWarp
02_06 Arbeiten mit SplineWarp
02_07 CurveTool und BoundingBox
02_08 Die Merge-Node
02_09 Premultiplied Alphas verstehen
03 Keyframes, Timing & Expressions
03_01 Keyframes erzeugen und bearbeiten
03_02 MotionBlur berechnen
03_03 Arbeiten im DopeSheet
03_04 Arbeiten im Curve Editor
03_05 Standbilder mit FrameHold
03_06 TimeOffset und TimeClip Node
03_07 Clips verbinden mit Append Clip
03_08 Retiming eines Clips
03_09 Optical Flow mit OFlow
03_10 Kopieren und Verlinken
03_11 Erste Expressions schreiben
03_12 Cloning von Nodes
03_13 Gruppen und Gizmos
03_14 User-Knobs & Switches
04 Color-Management & Correction
04_01 Nukepedia & SliceTool
04_02 Colormanagement in NUKE
04_03 Farbdefinition und Color-Picker
04_04 Die Grade-Node
04_05 Color-Matching mit Grade
04_06 Die ColorCorrect Node
04_07 Die ColorLookup Node
04_08 HueCorrect & ColorSpill Supression
04_09 Maskieren mit Roto-Nodes
05 Layers und Channels
05_01 Layers und Channels in NUKE
05_02 Channels extrahieren mit Shuffle
05_03 Eigene Channels generieren
05_04 Die Copy-Node
05_05 Die ChannelMerge-Node
05_06 Add & Remove-Node
06 Roto, Painting & 2D-Tracking
06_01 Die Roto-Node
06_02 Shapes und Layers
06_03 Animieren in Roto-Nodes
06_04 Roto-Shapes, Cloning & Backgrounds
06_05 Ripple-Edit
06_06 Roto-Paint Node
06_07 Clone & Reveal
06_08 2D-Tracker-Node
06_09 Stabilize, Matchmove & Corner-Pin
06_10 Offset-Tracking & Occlusions
06_11 Keyframe-Tracking-Workflow
06_12 Planar-Tracking (NUKEX)
06_13 Planar Occlusions (NUKEX)
06_14 Planar Tracker für Retusche (NUKEX)
07 Keying-Workflow
07_01 Einführung ins Keying
07_02 Keyer & Channel-Merge
07_03 Der Primatte-Keyer
07_04 Der Keylight-Keyer
07_05 HoldOut & GarbageMask
07_06 Das IBK-Gizmo
07_07 Das IBK-Color
07_08 IBK-Noise-Reduction Techniken
07_09 Production-Keying & KeyMix
07_10 Keys kombinieren mit ChannelMerge
07_11 ColorSpill & Correction
07_12 AddMix, EdgeBlur & LightWrap
07_13 DeGraining von Plates
07_14 Marker-Removal
08 CG-Compositing & Postproduction
08_01 CG-Multipasses kombinieren
08_02 OpenEXRs composen
08_03 OpenEXRs In-Pipe Workflow
08_04 Anpassen der CG-Passes
08_05 DoF mit ZDefocus
08_06 Bokeh & Chromatic Abberation
08_07 Motion2D & VectorBlur
08_08 MotionBlur & VectorPasses
09 NUKE 3D-Compositing
09_01 Einführung in den 3D-Raum
09_02 Scene- & Primitive Nodes
09_03 Externe 3D-Objekte einlesen
09_04 FBX & ALEMBIC Animationen
09_05 NUKE 3D-Camera
09_06 Der Scanline-Renderer
09_07 Depth of Field & 3D-MotionBlur
09_08 Lichtquellen in NUKE
09_09 Shader und Material
09_10 UVProject & Projections
09_11 Axis & Cameras für UVProject
09_12 Camera-Projection mit Project3D
10 VFX-Workflow-Tools
10_01 Lens-Distortions entfernen
10_02 STMaps für LensDistortions
10_03 3D-Camera-Tracking
10_04 3D-Szene erzeugen & Objekte positionieren
10_05 PointClouds Generator & Baked Meshes
10_06 PositionToPoints
10_07 ReLighting von 2D-Plates
11 NUKE erweitern
11_01 Erzeugen eines Gizmos
11_02 NUKE-Plugin-Ordner erzeugen
11_03 NUKE-Toolbar erweitern
11_04 Externe Gizmos einbinden
11_05 Umgebungsvariablen Windows
01_01 Willkommen in NUKE 7
01_02 Die Arbeitsoberfläche von NUKE 7
01_03 Erstes node-basierendes Script
01_04 Die Read-Node
01_05 Die Write-Node
01_06 Umgang mit Node-Trees
01_07 Strukturieren von Node-Trees
01_08 Properties und deren Verwendung
01_09 Der Viewer
01_10 Vergleichen, Wipe & Slap-Comps
01_11 Projekt-Einstellungen und Presets
01_12 Die Zeitleisten-Steuerung
01_13 Arbeiten im Proxy-Mode
01_14 Anpassen der Arbeitsoberfläche
02 Transformationen und Merging
02_01 Transform-Nodes
02_02 Reformat Node
02_03 Beschneiden mit der Crop-Node
02_04 Die CornerPin-Node
02_05 Verzerren per GridWarp
02_06 Arbeiten mit SplineWarp
02_07 CurveTool und BoundingBox
02_08 Die Merge-Node
02_09 Premultiplied Alphas verstehen
03 Keyframes, Timing & Expressions
03_01 Keyframes erzeugen und bearbeiten
03_02 MotionBlur berechnen
03_03 Arbeiten im DopeSheet
03_04 Arbeiten im Curve Editor
03_05 Standbilder mit FrameHold
03_06 TimeOffset und TimeClip Node
03_07 Clips verbinden mit Append Clip
03_08 Retiming eines Clips
03_09 Optical Flow mit OFlow
03_10 Kopieren und Verlinken
03_11 Erste Expressions schreiben
03_12 Cloning von Nodes
03_13 Gruppen und Gizmos
03_14 User-Knobs & Switches
04 Color-Management & Correction
04_01 Nukepedia & SliceTool
04_02 Colormanagement in NUKE
04_03 Farbdefinition und Color-Picker
04_04 Die Grade-Node
04_05 Color-Matching mit Grade
04_06 Die ColorCorrect Node
04_07 Die ColorLookup Node
04_08 HueCorrect & ColorSpill Supression
04_09 Maskieren mit Roto-Nodes
05 Layers und Channels
05_01 Layers und Channels in NUKE
05_02 Channels extrahieren mit Shuffle
05_03 Eigene Channels generieren
05_04 Die Copy-Node
05_05 Die ChannelMerge-Node
05_06 Add & Remove-Node
06 Roto, Painting & 2D-Tracking
06_01 Die Roto-Node
06_02 Shapes und Layers
06_03 Animieren in Roto-Nodes
06_04 Roto-Shapes, Cloning & Backgrounds
06_05 Ripple-Edit
06_06 Roto-Paint Node
06_07 Clone & Reveal
06_08 2D-Tracker-Node
06_09 Stabilize, Matchmove & Corner-Pin
06_10 Offset-Tracking & Occlusions
06_11 Keyframe-Tracking-Workflow
06_12 Planar-Tracking (NUKEX)
06_13 Planar Occlusions (NUKEX)
06_14 Planar Tracker für Retusche (NUKEX)
07 Keying-Workflow
07_01 Einführung ins Keying
07_02 Keyer & Channel-Merge
07_03 Der Primatte-Keyer
07_04 Der Keylight-Keyer
07_05 HoldOut & GarbageMask
07_06 Das IBK-Gizmo
07_07 Das IBK-Color
07_08 IBK-Noise-Reduction Techniken
07_09 Production-Keying & KeyMix
07_10 Keys kombinieren mit ChannelMerge
07_11 ColorSpill & Correction
07_12 AddMix, EdgeBlur & LightWrap
07_13 DeGraining von Plates
07_14 Marker-Removal
08 CG-Compositing & Postproduction
08_01 CG-Multipasses kombinieren
08_02 OpenEXRs composen
08_03 OpenEXRs In-Pipe Workflow
08_04 Anpassen der CG-Passes
08_05 DoF mit ZDefocus
08_06 Bokeh & Chromatic Abberation
08_07 Motion2D & VectorBlur
08_08 MotionBlur & VectorPasses
09 NUKE 3D-Compositing
09_01 Einführung in den 3D-Raum
09_02 Scene- & Primitive Nodes
09_03 Externe 3D-Objekte einlesen
09_04 FBX & ALEMBIC Animationen
09_05 NUKE 3D-Camera
09_06 Der Scanline-Renderer
09_07 Depth of Field & 3D-MotionBlur
09_08 Lichtquellen in NUKE
09_09 Shader und Material
09_10 UVProject & Projections
09_11 Axis & Cameras für UVProject
09_12 Camera-Projection mit Project3D
10 VFX-Workflow-Tools
10_01 Lens-Distortions entfernen
10_02 STMaps für LensDistortions
10_03 3D-Camera-Tracking
10_04 3D-Szene erzeugen & Objekte positionieren
10_05 PointClouds Generator & Baked Meshes
10_06 PositionToPoints
10_07 ReLighting von 2D-Plates
11 NUKE erweitern
11_01 Erzeugen eines Gizmos
11_02 NUKE-Plugin-Ordner erzeugen
11_03 NUKE-Toolbar erweitern
11_04 Externe Gizmos einbinden
11_05 Umgebungsvariablen Windows